Матриці та визначники Контрольна робота-Вища математика, теорія ймовірностей, диф. рівняння. Приклади розв'язування задач.Підготовка до ЗНО. https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki.feed 2024-05-08T05:20:36+03:00 YukhymComunity [email protected] Yukhym Comunity - the full lessons for schoolboys and students! Види матриць. Операції додаванння,віднімання, транспонування, множення 2015-07-07T23:25:20+03:00 2015-07-07T23:25:20+03:00 https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/vidi-matrits-operatsiji-dodavannnya-vidnimannya-transponuvannya-mnozhennya.html Yukhym Roman [email protected] <p><strong><span class="FF2">Матрицями</span> називають</strong> математичні об'єкти, які мають вигляд таблиць з числовими елементами. Ці елементи обрамляють круглими дужками, а самі матриці позначають великими латинськими літерами.</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_001.gif" alt="матриця" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>В складних числових розрахунках можна зустріти трьох вимірні матриці (у вигляді кубиків) та багатовимірні. Однак Ви їх при здобутті вищої освіти зустрічати точно не будете, тому далі мова піде тільки про знайомі для більшості матриці. Горизонталі елементи матриці називають <span class="FF2">елементами рядків</span>, вертикальні – відповідно <span class="FF2">елементами стовпців</span>. В позначеннях <span class="FF2">розмірності матриці</span> першим йде індекс який вказує кількість рядків, другий кількість стовпців. Наприклад, запис <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_002.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /> вказує на те, що матриця має 4 рядки і 5 стовпців.</p> <p class="FF" style="text-align: center;">ВИДИ МАТРИЦЬ</p> <p>В залежності від розмірності та вмісту <strong>матриці поділяють</strong> на</p> <p>1) <strong><span class="FF2">Квадратні</span> </strong><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_003.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /> та <span class="FF2">прямокутні </span>матриці <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_004.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" />. Наприклад,</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_005.gif" alt="прямокутна матриця" align="absmiddle" border="0" /> –<strong> прямокутна матриця;</strong></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_006.gif" alt="квадратна матриця" align="absmiddle" border="0" /> – <strong>квадратна матриця.</strong></p> <p>2)<strong> <span class="FF2">Одинична матриця</span></strong> – по головній діагоналі одиниці, решта всі елементи рівні нулеві. Позначають великою латинською літерою E.</p> <p>Для прикладу, матриця</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_007.gif" alt="одинична матриця" align="absmiddle" border="0" /> є одиничною матрицею третього порядку.</p> <p>3) <strong><span class="FF2">Діагональна</span></strong> – елементи поза головною діагоналлю нульові, на головній – будь-які. Наприкалад, матриця</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_008.gif" alt="діагональна матриця" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>4) <strong><span class="FF2">Симетрична матриця</span></strong> – елементи такої матриці симетричні відносно головної діагоналі <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_009.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" />.</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_010.gif" alt="Симетрична матриця" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>5) <span class="FF2">Верхня трикутна (нижня трикутна ) матриця</span> – елементи під діагоналлю (над діагоналлю) в таких матрицях нульові. Наприклад,</p> <p><strong>Верхня трикутна</strong> – <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_011.gif" alt="Верхня трикутна матриця" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><strong>Нижня трикутна</strong> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_012.gif" alt="Нижня трикутна матриця" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>У випадку, коли елементи головної діагональні в трикутній матриці одиничні її називають <span class="FF2">унітрикутною</span></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_013.gif" alt="унітрикутна матриця" align="absmiddle" border="0" /></p> <p class="FF" style="text-align: center;">ОПЕРАЦІЇ НАД МАТРИЦЯМИ</p> <p>Основними операціями над матрицями є <span class="FF2">додавання, віднімання, множення, транспонування</span>. Щоб легше Вам було зрозуміти правила ми наведемо короткі приклади.</p> <p style="text-align: center;"><span> </span></p> <p><strong><span class="FF2">Сумою (різницею) двох матриць</span></strong> називають матрицю, елементи якої утворюються попарним додаванням (відніманням) елементів матриць. Для прикладу, додавання двох матриць</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_014.gif" alt="сума, додавання матриць" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>та їх різниця</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_015.gif" alt="віднімання, різниця матриць" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Слід зазначити, що додавати та віднімати можна лише матриці однакових розмірів, тобто кількість рядків першої матриці має дорівнювати кількості рядків другої, те саме стосується і стовпців. Однак кількість рядків і стовпців матриць може не співпадати, тобто сумувати та шукати різниці можна як для квадратних матриць так і для прямокутних.</p> <p style="text-align: center;"><span> </span></p> <p><strong><span class="FF2">Транспонуванням матриці</span></strong> називають впорядковану заміну рядків матриці стовпцями і позначають <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_016.gif" alt="правило транспонування матриці" align="absmiddle" border="0" /> .</p> <p>На практиці транспонування матриці виглядає наступним чином</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_017.gif" alt="транспонування матриці" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_018.gif" alt="транспонування матриці" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Вибирайте, що Вам візуально зрозуміліше – обидва варіанти дають правильний результат.</p> <p><strong><span class="FF2">Властивості операцій транспонування матриць</span></strong> запишемо в матричному вигляді</p> <p>1) <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_019.gif" alt="властивості транспонування матриць" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>2) <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_020.gif" alt="властивості транспонування матриць" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>3) <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_021.gif" alt="властивості транспонування матриць" align="absmiddle" border="0" /></p> <p style="text-align: center;"><span> </span></p> <p><span class="FF2">Результатом множення матриці <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_022.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /> на число</span> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_023.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /> буде матриця <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_024.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" />, елементи якої збільшені в <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_025.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /> разів порівняно з <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_026.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" />, тобто <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_027.gif" alt="множення матриці на скаляр" align="absmiddle" border="0" /> .</p> <p><strong><span class="FF2">Множення (добуток) двох матриць</span></strong> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_028.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /> знаходять за правилом, яке можна застосувати лише до матриць в яких кількості стовпців першої та рядків другої матриці співпадають <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_029.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" />. В результаті отримують матрицю <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_030.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /> , розмірності кількості рядків першої на стовпців другої з елементами <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_031.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" />, які рівні сумі попарних добутків елементів <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_032.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" />-го рядка першої матриці, на елемент <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_033.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" />-го стовпця другої матриці.</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_034.gif" alt="правило множення матриць" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>На перший погляд складне і запутане правило досить легко пояснити на практиці. Нехай маємо дві матриці</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_035.gif" alt="матриці" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Елементи рядків першої і стовпців другої позначимо в різні кольори для того, щоб Вам наочніше продемонструвати правило множення матриць. Умова рівності кількості стовпців першої матриці = кількості рядків другої виконується (<img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_036.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" />).</p> <p>Виконуємо обчислення елементів добутку матриць</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_037.gif" alt="множення матриць" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_038.gif" alt="множення матриць" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_039.gif" alt="множення матриць" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_040.gif" alt="множення матриць" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_041.gif" alt="множення матриць" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_042.gif" alt="множення матриць" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Записуючи матрицю в табличному вигляді</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_043.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>легко переконатися, що утворена матриця має розмірність <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_044.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /> – кількості рядків першої матриці на <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_045.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /> – кількість стовпців другої (про що і було сказано в правилі). За тими ж правилами знаходять добутки квадратних і прямокутних матриць великих розмірів, кількість обчислень при цьому зростає.</p> <p style="text-align: center;"><span> </span></p> <p class="FF"><strong>Додавання та множення матриць</strong> можна охарактеризувати властивостями:</p> <p>1) <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_046.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /> – комутативність</p> <p>2) <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_047.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /> – асоціативність</p> <p>3) <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_048.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Для будь якої ненульової матриці існує протилежна матриця <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_049.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>4) Константу можна виносити за правилом <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_050.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>5) Асоціативність множення</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_052.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>6) <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_053.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Множення матриць не є комутативною операцією, тобто</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_054.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mat0_055.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Комутативність має місце лише у випадку коли матриці – квадратні і одна з них є оберненою до іншої, але про це мова піде в наступних статтях. Зараз постарайтеся розібратися з наведеним матеріалом, він стане Вам в нагоді при вивченні складніших операцій з матрицями.</p> <p><span>Вас може зацікавити:</span></p> <ul> <li><a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/osnovni-vlastyvosti-vyznachnykiv.html">Основні властивості визначників матриць</a></li> <li><a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/znakhodzhennya-dobutku-matrits.html">Знаходження добутку матриць</a></li> <li><a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/obernena-matritsya-prikladi-obchislennya.html">Обернена матриця. Приклади обчислення</a></li> <li><a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/viznachnik-matritsi-3-3.html">Визначник матриці 3x3</a></li> <li><a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/obernena-matritsya-kalkulyator.html">Обернена матриця 3х3. Калькулятор</a></li> </ul> <p><strong><span class="FF2">Матрицями</span> називають</strong> математичні об'єкти, які мають вигляд таблиць з числовими елементами. Ці елементи обрамляють круглими дужками, а самі матриці позначають великими латинськими літерами.</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Matrix/Mat0_001.gif" alt="матриця" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>В складних числових розрахунках можна зустріти трьох вимірні матриці (у вигляді кубиків) та багатовимірні. Однак Ви їх при здобутті вищої освіти зустрічати точно не будете, тому далі мова піде тільки про знайомі для більшості матриці. Горизонталі елементи матриці називають <span class="FF2">елементами рядків</span>, вертикальні – відповідно <span class="FF2">елементами стовпців</span>. В позначеннях <span class="FF2">розмірності матриці</span> першим йде індекс який вказує кількість рядків, другий кількість стовпців. Наприклад, запис <img src="images/stories/Matrix/Mat0_002.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /> вказує на те, що матриця має 4 рядки і 5 стовпців.</p> <p class="FF" style="text-align: center;">ВИДИ МАТРИЦЬ</p> <p>В залежності від розмірності та вмісту <strong>матриці поділяють</strong> на</p> <p>1) <strong><span class="FF2">Квадратні</span> </strong><img src="images/stories/Matrix/Mat0_003.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /> та <span class="FF2">прямокутні </span>матриці <img src="images/stories/Matrix/Mat0_004.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" />. Наприклад,</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mat0_005.gif" alt="прямокутна матриця" align="absmiddle" border="0" /> –<strong> прямокутна матриця;</strong></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mat0_006.gif" alt="квадратна матриця" align="absmiddle" border="0" /> – <strong>квадратна матриця.</strong></p> <p>2)<strong> <span class="FF2">Одинична матриця</span></strong> – по головній діагоналі одиниці, решта всі елементи рівні нулеві. Позначають великою латинською літерою E.</p> <p>Для прикладу, матриця</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mat0_007.gif" alt="одинична матриця" align="absmiddle" border="0" /> є одиничною матрицею третього порядку.</p> <p>3) <strong><span class="FF2">Діагональна</span></strong> – елементи поза головною діагоналлю нульові, на головній – будь-які. Наприкалад, матриця</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mat0_008.gif" alt="діагональна матриця" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>4) <strong><span class="FF2">Симетрична матриця</span></strong> – елементи такої матриці симетричні відносно головної діагоналі <img src="images/stories/Matrix/Mat0_009.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" />.</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mat0_010.gif" alt="Симетрична матриця" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>5) <span class="FF2">Верхня трикутна (нижня трикутна ) матриця</span> – елементи під діагоналлю (над діагоналлю) в таких матрицях нульові. Наприклад,</p> <p><strong>Верхня трикутна</strong> – <img src="images/stories/Matrix/Mat0_011.gif" alt="Верхня трикутна матриця" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><strong>Нижня трикутна</strong> <img src="images/stories/Matrix/Mat0_012.gif" alt="Нижня трикутна матриця" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>У випадку, коли елементи головної діагональні в трикутній матриці одиничні її називають <span class="FF2">унітрикутною</span></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mat0_013.gif" alt="унітрикутна матриця" align="absmiddle" border="0" /></p> <p class="FF" style="text-align: center;">ОПЕРАЦІЇ НАД МАТРИЦЯМИ</p> <p>Основними операціями над матрицями є <span class="FF2">додавання, віднімання, множення, транспонування</span>. Щоб легше Вам було зрозуміти правила ми наведемо короткі приклади.</p> <p style="text-align: center;"><span> </span></p> <p><strong><span class="FF2">Сумою (різницею) двох матриць</span></strong> називають матрицю, елементи якої утворюються попарним додаванням (відніманням) елементів матриць. Для прикладу, додавання двох матриць</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mat0_014.gif" alt="сума, додавання матриць" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>та їх різниця</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mat0_015.gif" alt="віднімання, різниця матриць" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Слід зазначити, що додавати та віднімати можна лише матриці однакових розмірів, тобто кількість рядків першої матриці має дорівнювати кількості рядків другої, те саме стосується і стовпців. Однак кількість рядків і стовпців матриць може не співпадати, тобто сумувати та шукати різниці можна як для квадратних матриць так і для прямокутних.</p> <p style="text-align: center;"><span> </span></p> <p><strong><span class="FF2">Транспонуванням матриці</span></strong> називають впорядковану заміну рядків матриці стовпцями і позначають <img src="images/stories/Matrix/Mat0_016.gif" alt="правило транспонування матриці" align="absmiddle" border="0" /> .</p> <p>На практиці транспонування матриці виглядає наступним чином</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mat0_017.gif" alt="транспонування матриці" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mat0_018.gif" alt="транспонування матриці" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Вибирайте, що Вам візуально зрозуміліше – обидва варіанти дають правильний результат.</p> <p><strong><span class="FF2">Властивості операцій транспонування матриць</span></strong> запишемо в матричному вигляді</p> <p>1) <img src="images/stories/Matrix/Mat0_019.gif" alt="властивості транспонування матриць" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>2) <img src="images/stories/Matrix/Mat0_020.gif" alt="властивості транспонування матриць" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>3) <img src="images/stories/Matrix/Mat0_021.gif" alt="властивості транспонування матриць" align="absmiddle" border="0" /></p> <p style="text-align: center;"><span> </span></p> <p><span class="FF2">Результатом множення матриці <img src="images/stories/Matrix/Mat0_022.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /> на число</span> <img src="images/stories/Matrix/Mat0_023.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /> буде матриця <img src="images/stories/Matrix/Mat0_024.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" />, елементи якої збільшені в <img src="images/stories/Matrix/Mat0_025.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /> разів порівняно з <img src="images/stories/Matrix/Mat0_026.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" />, тобто <img src="images/stories/Matrix/Mat0_027.gif" alt="множення матриці на скаляр" align="absmiddle" border="0" /> .</p> <p><strong><span class="FF2">Множення (добуток) двох матриць</span></strong> <img src="images/stories/Matrix/Mat0_028.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /> знаходять за правилом, яке можна застосувати лише до матриць в яких кількості стовпців першої та рядків другої матриці співпадають <img src="images/stories/Matrix/Mat0_029.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" />. В результаті отримують матрицю <img src="images/stories/Matrix/Mat0_030.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /> , розмірності кількості рядків першої на стовпців другої з елементами <img src="images/stories/Matrix/Mat0_031.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" />, які рівні сумі попарних добутків елементів <img src="images/stories/Matrix/Mat0_032.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" />-го рядка першої матриці, на елемент <img src="images/stories/Matrix/Mat0_033.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" />-го стовпця другої матриці.</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Matrix/Mat0_034.gif" alt="правило множення матриць" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>На перший погляд складне і запутане правило досить легко пояснити на практиці. Нехай маємо дві матриці</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mat0_035.gif" alt="матриці" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Елементи рядків першої і стовпців другої позначимо в різні кольори для того, щоб Вам наочніше продемонструвати правило множення матриць. Умова рівності кількості стовпців першої матриці = кількості рядків другої виконується (<img src="images/stories/Matrix/Mat0_036.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" />).</p> <p>Виконуємо обчислення елементів добутку матриць</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mat0_037.gif" alt="множення матриць" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mat0_038.gif" alt="множення матриць" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mat0_039.gif" alt="множення матриць" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mat0_040.gif" alt="множення матриць" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mat0_041.gif" alt="множення матриць" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mat0_042.gif" alt="множення матриць" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Записуючи матрицю в табличному вигляді</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mat0_043.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>легко переконатися, що утворена матриця має розмірність <img src="images/stories/Matrix/Mat0_044.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /> – кількості рядків першої матриці на <img src="images/stories/Matrix/Mat0_045.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /> – кількість стовпців другої (про що і було сказано в правилі). За тими ж правилами знаходять добутки квадратних і прямокутних матриць великих розмірів, кількість обчислень при цьому зростає.</p> <p style="text-align: center;"><span> </span></p> <p class="FF"><strong>Додавання та множення матриць</strong> можна охарактеризувати властивостями:</p> <p>1) <img src="images/stories/Matrix/Mat0_046.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /> – комутативність</p> <p>2) <img src="images/stories/Matrix/Mat0_047.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /> – асоціативність</p> <p>3) <img src="images/stories/Matrix/Mat0_048.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Для будь якої ненульової матриці існує протилежна матриця <img src="images/stories/Matrix/Mat0_049.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>4) Константу можна виносити за правилом <img src="images/stories/Matrix/Mat0_050.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>5) Асоціативність множення</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mat0_052.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>6) <img src="images/stories/Matrix/Mat0_053.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Множення матриць не є комутативною операцією, тобто</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mat0_054.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /> <img src="images/stories/Matrix/Mat0_055.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Комутативність має місце лише у випадку коли матриці – квадратні і одна з них є оберненою до іншої, але про це мова піде в наступних статтях. Зараз постарайтеся розібратися з наведеним матеріалом, він стане Вам в нагоді при вивченні складніших операцій з матрицями.</p> <p><span>Вас може зацікавити:</span></p> <ul> <li><a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/osnovni-vlastyvosti-vyznachnykiv.html">Основні властивості визначників матриць</a></li> <li><a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/znakhodzhennya-dobutku-matrits.html">Знаходження добутку матриць</a></li> <li><a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/obernena-matritsya-prikladi-obchislennya.html">Обернена матриця. Приклади обчислення</a></li> <li><a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/viznachnik-matritsi-3-3.html">Визначник матриці 3x3</a></li> <li><a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/obernena-matritsya-kalkulyator.html">Обернена матриця 3х3. Калькулятор</a></li> </ul> Знаходження добутку матриць 2015-07-07T23:23:04+03:00 2015-07-07T23:23:04+03:00 https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/znakhodzhennya-dobutku-matrits.html Yukhym Roman [email protected] <p><span class="FF2">Добутком двох матриць</span> буде матриця <span class="FF3">A</span>, елементи якої <span class="FF3">A<sub>i,j</sub></span> рівні сумі попарних добутків елементів рядка першої матриці <span class="FF3">B</span> на відповідні елементи стовпця другої матриці <span class="FF3">C</span>: <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_005.gif" alt="" /><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_006.gif" alt="добуток матриць, формула" />З цього слідує, що перемножити між собою можна матриці в яких кількість стовпців першої <span class="FF3"> B</span> рівна кількості рядків другої <span class="FF3">C</span>. Нова матриця <span class="FF3">A</span>, яка є добутком двох, має розмірність <span class="FF3">m*n</span>, де <span class="FF3">m</span> – кількість рядків першої матриці, а <span class="FF3">n</span> – стовпців другої. Правила досить прості, і для знаходження добутку матриць потрібно вміти множити і додавати. Розглянемо кілька прикладів зі <span class="FF2">збірника задач Дубовика В.П., Юрика І.І. "Вища математика".</span></p> <p> </p> <p><span class="FF1">Приклади.</span> <strong>Знайти добуток матриць.</strong></p> <p><span class="FF2">1)</span> (1.110) <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_013.gif" alt="" /><br /> Для знаходження добутку перемножуємо рядки першої матриці на стовпці другої<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_014.gif" alt="обчислення добутку двох матриць, приклади" /><br /> На цьому і побудована операція множення, необхідно почленно перемножити елементи рядка першої матриці на елементи стовпця другої матриці та просумувати. Звідси випливають і властивості добутку матриць, і обмеження на матриці (які можна перемножити, а які ні).</p> <p><span class="FF2">2)</span> (1.112) <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_015.gif" alt="множення двох матриць, приклади" /><br /> За формулою множення знайдемо елементи нової матриці<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_016.gif" alt="" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_017.gif" alt="" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_018.gif" alt="" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_019.gif" alt="" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_020.gif" alt="" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_021.gif" alt="" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_022.gif" alt="" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_023.gif" alt="" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_024.gif" alt="" /><br /> Записуємо отримані значення в матрицю.<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_025.gif" alt="" /><br /> Це і є шуканий резуьтат добутку двох матриць.</p> <p><span class="FF2">3)</span> (1.114) <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_026.gif" alt="обчислення добутку двох матриць, приклади" /><br /> За правилами добутком буде матриця-вектор розмірності <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_027.gif" alt="" />. Обчислимо її елементи<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_028.gif" alt="" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_029.gif" alt="" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_030.gif" alt="" /><br /> Остаточно матриця набуде вигляду<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_031.gif" alt="" /><br /> Хоча це біьше усім нагадує вектор, проте це матриця одиничної розмірності.</p> <p><span class="FF2">4)</span> (1.115) <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_032.gif" alt="множення матриць-векторів, приклади" /><br /> При обчисленні добутку матриць-векторів отримаємо квадратну матрицю розміру <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_033.gif" alt="" />.<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_034.gif" alt="множення матриць-векторів, приклади" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_035.gif" alt="множення матриць-векторів, приклади" /><br /> При цьому операцій мінімум, а отримана нова квадратна матриця має п'ятий порядок.</p> <p><span class="FF2">5)</span> (1.116) <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_036.gif" alt="множення матриць-векторів, приклади" /><br /> Результатом множення в даному прикладі буде матриця, яка містить лише один елемент.<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_037.gif" alt="" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_038.gif" alt="" /><br /> А все тому, що перша матриця має 1 рядок, а друга - один стовпець!</p> <p>На цьому практична частина уроку завершена. Вправляйтесь в розв'язуванні подібних прикладів, адже множення - це одна з основних операцій (не тільки в матрицях). В наступних статтях матеріал буде складніший, тож починайте знайомитися з матрицями з простого.</p> <p><span>Вас може зацікавити:</span></p> <ul> <li><a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/obernena-matritsya-prikladi-obchislennya.html">Обернена матриця. Приклади обчислення</a></li> <li><a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/algebrajichni-dopovnennya-ta-minori.html">Алгебраїчні доповнення та мінори</a></li> <li><a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/obchislennya-viznachnikiv-drugogo-chetvertogo-poryadku.html">Обчислення визначників другого - четвертого порядку</a></li> <li><a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/rozklad-viznachnika-za-elementami-ryadka-abo-stovptsya.html">Розклад визначника за елементами рядка або стовпця</a></li> <li><a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/viznachnik-4-go-poryadku.html">Визначник 4 порядку. Калькулятор</a></li> </ul> <p><span class="FF2">Добутком двох матриць</span> буде матриця <span class="FF3">A</span>, елементи якої <span class="FF3">A<sub>i,j</sub></span> рівні сумі попарних добутків елементів рядка першої матриці <span class="FF3">B</span> на відповідні елементи стовпця другої матриці <span class="FF3">C</span>: <img src="images/stories/Matrix/Mtx6_005.gif" alt="" /><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Matrix/Mtx6_006.gif" alt="добуток матриць, формула" />З цього слідує, що перемножити між собою можна матриці в яких кількість стовпців першої <span class="FF3"> B</span> рівна кількості рядків другої <span class="FF3">C</span>. Нова матриця <span class="FF3">A</span>, яка є добутком двох, має розмірність <span class="FF3">m*n</span>, де <span class="FF3">m</span> – кількість рядків першої матриці, а <span class="FF3">n</span> – стовпців другої. Правила досить прості, і для знаходження добутку матриць потрібно вміти множити і додавати. Розглянемо кілька прикладів зі <span class="FF2">збірника задач Дубовика В.П., Юрика І.І. "Вища математика".</span></p> <p> </p> <p><span class="FF1">Приклади.</span> <strong>Знайти добуток матриць.</strong></p> <p><span class="FF2">1)</span> (1.110) <img src="images/stories/Matrix/Mtx6_013.gif" alt="" /><br /> Для знаходження добутку перемножуємо рядки першої матриці на стовпці другої<br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx6_014.gif" alt="обчислення добутку двох матриць, приклади" /><br /> На цьому і побудована операція множення, необхідно почленно перемножити елементи рядка першої матриці на елементи стовпця другої матриці та просумувати. Звідси випливають і властивості добутку матриць, і обмеження на матриці (які можна перемножити, а які ні).</p> <p><span class="FF2">2)</span> (1.112) <img src="images/stories/Matrix/Mtx6_015.gif" alt="множення двох матриць, приклади" /><br /> За формулою множення знайдемо елементи нової матриці<br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx6_016.gif" alt="" /><br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx6_017.gif" alt="" /><br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx6_018.gif" alt="" /><br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx6_019.gif" alt="" /><br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx6_020.gif" alt="" /><br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx6_021.gif" alt="" /><br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx6_022.gif" alt="" /><br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx6_023.gif" alt="" /><br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx6_024.gif" alt="" /><br /> Записуємо отримані значення в матрицю.<br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx6_025.gif" alt="" /><br /> Це і є шуканий резуьтат добутку двох матриць.</p> <p><span class="FF2">3)</span> (1.114) <img src="images/stories/Matrix/Mtx6_026.gif" alt="обчислення добутку двох матриць, приклади" /><br /> За правилами добутком буде матриця-вектор розмірності <img src="images/stories/Matrix/Mtx6_027.gif" alt="" />. Обчислимо її елементи<br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx6_028.gif" alt="" /><br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx6_029.gif" alt="" /><br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx6_030.gif" alt="" /><br /> Остаточно матриця набуде вигляду<br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx6_031.gif" alt="" /><br /> Хоча це біьше усім нагадує вектор, проте це матриця одиничної розмірності.</p> <p><span class="FF2">4)</span> (1.115) <img src="images/stories/Matrix/Mtx6_032.gif" alt="множення матриць-векторів, приклади" /><br /> При обчисленні добутку матриць-векторів отримаємо квадратну матрицю розміру <img src="images/stories/Matrix/Mtx6_033.gif" alt="" />.<br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx6_034.gif" alt="множення матриць-векторів, приклади" /><br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx6_035.gif" alt="множення матриць-векторів, приклади" /><br /> При цьому операцій мінімум, а отримана нова квадратна матриця має п'ятий порядок.</p> <p><span class="FF2">5)</span> (1.116) <img src="images/stories/Matrix/Mtx6_036.gif" alt="множення матриць-векторів, приклади" /><br /> Результатом множення в даному прикладі буде матриця, яка містить лише один елемент.<br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx6_037.gif" alt="" /><br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx6_038.gif" alt="" /><br /> А все тому, що перша матриця має 1 рядок, а друга - один стовпець!</p> <p>На цьому практична частина уроку завершена. Вправляйтесь в розв'язуванні подібних прикладів, адже множення - це одна з основних операцій (не тільки в матрицях). В наступних статтях матеріал буде складніший, тож починайте знайомитися з матрицями з простого.</p> <p><span>Вас може зацікавити:</span></p> <ul> <li><a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/obernena-matritsya-prikladi-obchislennya.html">Обернена матриця. Приклади обчислення</a></li> <li><a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/algebrajichni-dopovnennya-ta-minori.html">Алгебраїчні доповнення та мінори</a></li> <li><a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/obchislennya-viznachnikiv-drugogo-chetvertogo-poryadku.html">Обчислення визначників другого - четвертого порядку</a></li> <li><a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/rozklad-viznachnika-za-elementami-ryadka-abo-stovptsya.html">Розклад визначника за елементами рядка або стовпця</a></li> <li><a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/viznachnik-4-go-poryadku.html">Визначник 4 порядку. Калькулятор</a></li> </ul> Визначники та їх властивості. Мінори, доповнення 2015-07-07T23:24:29+03:00 2015-07-07T23:24:29+03:00 https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/viznachniki-ta-jikh-vlastivosti-minori-dopovnennya.html Yukhym Roman [email protected] <p>Обчислення визначників другого, третього та старших порядків можна швидко здійснити за допомогою програми-калькулятора <span><strong>YukhymCalc</strong></span>. Завантажити її можна за посиланням вкінці статті, а зараз розглянемо як виникли визначники та правила їх обчислення.<br /><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Prog/Prog2.JPG" alt="" /></p> <p>Розв'язування багатьох задач математики, економіки, статистики, механіки, зводиться до розв'язування систем лінійних алгебраїчних рівнянь.<img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_001.gif" alt="система лінійних алгебраїчних рівнянь" width="258" height="116" />В результаті обчислень отримуємо, що система має один розв'язок, безліч або немає жодного. <br /> Давайте вияснимо від чого це залежить? <br /> Розглянемо, для прикладу два лінійних рівняння з двома невідомими:</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_002.gif" alt="систем двох алгебраїчних рівнянь" width="146" height="60" /></p> <p>Для розв'язування цих рівнянь ми повинні помножити їх на відповідні множники, при яких виключається одне з невідомих <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_003.gif" alt="" width="20" height="26" /> або <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_004.gif" alt="" width="21" height="26" />: перше на <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_005.gif" alt="" width="28" height="26" /> мінус друге на <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_006.gif" alt="" width="26" height="26" /> для знаходження <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_007.gif" alt="" width="20" height="26" />; друге на <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_008.gif" alt="" width="26" height="26" /> мінус перше на <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_009.gif" alt="" width="26" height="26" /> для знаходження <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_010.gif" alt="" width="21" height="26" /><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_011.gif" alt="" width="251" height="30" /></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_012.gif" alt="" width="251" height="30" />На основі цього знаходимо вирази для обчислення коренів системи рівнянь<img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_013.gif" alt="розвязок 1, формула" width="151" height="53" /></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_014.gif" alt="розвязок2, формула" width="153" height="53" />Формули вірні при умові, що знаменник не дорівнює нулю<img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_015.gif" alt="" width="140" height="26" />Якщо знаменник рівний нулю<img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_016.gif" alt="" width="136" height="26" /> ,то система рівнянь або немає розв'язку, або має нескінченну кількість розв'язків. Вирази в знаменнику (<img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_017.gif" alt="" width="106" height="26" />), які фігурують у двох формулах, називають визначником і позначають<img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_018.gif" alt="визначник, позначення" width="125" height="30" /></p> <p><span class="FF2">Визначником другого порядку </span>називається число, яке дорівнює різниці добутків елементів головної і допоміжної діагоналей, тобто<img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_019.gif" alt="визначник другого порядку, формула" width="230" height="56" /><span class="FF2">Визначником третього порядку</span> знаходять за правилом трикутників</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_020.gif" alt="визначник третього порядку, формула" width="375" height="88" /><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_021.gif" alt="визначник третього порядку, формула" width="493" height="26" />Це правило легко запам'ятати, якщо дописати поряд з визначником перший та другий його стовпці.</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_022.gif" alt="правило Саррюса, формула" width="186" height="85" /></p> <p>Даний метод обчислення визначника третього порядку називається правилом Саррюса. В процесі обчислень систем лінійних рівнянь встановлено, що визначники рівні сумі доданків, які визначаються як добуток елементів, взятих по одному водночас з кожного рядка і стовпця. Для системи трьох рівнянь в добуток входить три елементи, чотирьох – чотири і т. д. Кількість доданків в визначнику в загальному рівна факторіалу кількості рівнянь. У випадках нульових коефіцієнтів при невідомих знаходження визначника спрощується. Для обчислення визначників старших порядків використовують правила.</p> <h2 class="FF" style="text-align: center;">ВЛАСТИВОСТІ ВИЗНАЧНИКІВ</h2> <p><span class="FF2">1.</span> Величина визначника не зміниться, якщо його рядки замінити стовпчиками, причому кожен рядок замінюють стовпчиком з тим же самим номером (транспонування).</p> <p><span class="FF2">2.</span> Якщо у визначнику поміняти місцями лише два рядки (або два стовпчики), то визначник змінює знак на протилежний, зберігаючи своє абсолютне значення.</p> <p><span class="FF2">3.</span> Якщо визначник має два однакових стовпчики або два однакових рядки, то він рівний нулеві.</p> <p><span class="FF2">4.</span> Якщо визначник містить два пропорційних рядки (стовпчики), то його значення дорівнює нулю. Якщо елементи деякого рядка (стовпчика) дорівнюють нулю, то і сам визначник дорівнює нулю.</p> <p><span class="FF2">5.</span> Якщо всі елементи деякого рядка (стовпчика) помножити на стале число, то значення визначника також помножиться на це число. Звідси слідує, що спільний множник всіх елементів рядка (стовпчика) можна винести за знак визначника.</p> <p>Як і коли застосовувати <a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/osnovni-vlastyvosti-vyznachnykiv.html">основні властивості визначників</a> для спрощення розрахунків Ви знатимете прочитавши наведені в посиланні приклади.</p> <p> </p> <p> Визначник <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_023.gif" alt="" width="16" height="16" /> -го порядку, за правилом, рівний сумі добутків елементів довільного рядка або стовпця, на відповідні алгебраїчні доповнення. Уявно викреслимо у визначнику <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_024.gif" alt="" width="16" height="16" />-го порядку <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_025.gif" alt="" width="16" height="21" />-й рядок і <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_026.gif" alt="" width="15" height="16" />-й стовпець, а з решти елементів утворимо визначник (<img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_027.gif" alt="" width="38" height="21" />)-го порядку зі збереженням розміщення рядків і стовпців. Отриманий визначник називається <span class="FF2">мінором визначника</span> і позначається <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_028.gif" alt="" width="40" height="30" /></p> <p><span class="FF2">Алгебраїчне доповнення</span> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_029.gif" alt="" width="28" height="28" /> елемента <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_030.gif" alt="" width="175" height="26" /> визначника можна подати у вигляді<img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_031.gif" alt="алгебраїчне доповнення, формула" width="303" height="33" /></p> <p><span class="FF1">Приклад 1</span><strong> Знайти визначник 4-го порядку</strong></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_032.gif" alt="" width="15" height="21" /><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_033.gif" alt="матриця 4-го порядку" width="145" height="111" /></p> <p><span class="FF">Розв'язок.</span> Розкладемо визначник за елементами другого стовпця <br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_034.gif" alt="" width="411" height="85" /><br /> Перший визначник розкладемо за першим рядком<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_035.gif" alt="" width="425" height="85" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_036.gif" alt="" width="170" height="30" /><br /> Другий обчислимо за правилом<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_037.gif" alt="" width="421" height="85" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_038.gif" alt="" width="335" height="33" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_039.gif" alt="" width="236" height="30" /><br /> Підставляючи в формулу для визначника, отримаємо</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_040.gif" alt="" width="165" height="21" /><br /> <a href="https://yukhym.com/uk/calculator/download-yukhymcalc.html"> Матричний калькулятор <strong> YukhymCALC</strong></a> виконує дані обчилення і виводить результат, швидше ніж Ви зможете ввести відповідні матриці. В результаті отримаємо наступний результат</p> <p><span>*** МАТРИЦІ *** </span><br /> <span>Визначник матриці </span><br /> <span>Вхідні дані </span><br /> <span>A=(3;1;-2;1) </span><br /><span> (1;-2;1;0) </span><br /><span> (4;0;-1;-3) </span><br /><span> (-2;0;3;-1) </span><br /> <span><span> Det(A)=3*(-2*(-1)*(-1)+1*(-3)*0+0*0*3-(0*(-1)*0+1*0*(-1)+(-2)*(-3)*3))-1*(1*(-1)*(-1)+1*(-3)*(-2)+0*4*3-(0*(-1)*(-2)+1*4*(-1)+1*(-3)*3))-2*(1*0*(-1)+(-2)*(-3)*(-2)+0*4*0-(0*0*(-2)+(-2)*4*(-1)+1*(-3)*0))-1*(1*(-1)*(-1)+1*(-3)*(-2)+0*4*3-(0*(-1)*(-2)+1*4*(-1)+1*(-3)*3))=3*(-2+0+0+0+0-18)-1*(1+6+0+0+4+9)-2*(0-12+0+0-8+0)-1*(0-4+0+0+24+0)= 3*(-20)-1*(20)-2*(-20)-1*20=-60-20+40-20=-60</span> <br /> Завантажте калькулятор і Ви завжди зможете перевірити правильність обчислення визначника 3-4 порядку. Пам'ятайте, що Ви можете помилитися, калькулятор - ні! </span></p> <p><span>Вас може зацікавити:</span></p> <ul> <li><a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/znakhodzhennya-dobutku-matrits.html">Знаходження добутку матриць</a></li> <li><a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/obernena-matritsya-prikladi-obchislennya.html">Обернена матриця. Приклади обчислення</a></li> <li><a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/algebrajichni-dopovnennya-ta-minori.html">Алгебраїчні доповнення та мінори</a></li> <li><a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/viznachnik-matritsi-3-3.html">Визначник матриці 3x3</a></li> <li><a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/obernena-matritsya-kalkulyator.html">Обернена матриця 3*3. Калькулятор</a></li> </ul> <p>Обчислення визначників другого, третього та старших порядків можна швидко здійснити за допомогою програми-калькулятора <span><strong>YukhymCalc</strong></span>. Завантажити її можна за посиланням вкінці статті, а зараз розглянемо як виникли визначники та правила їх обчислення.<br /><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Prog/Prog2.JPG" alt="" /></p> <p>Розв'язування багатьох задач математики, економіки, статистики, механіки, зводиться до розв'язування систем лінійних алгебраїчних рівнянь.<img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Matrix/Matx3_001.gif" alt="система лінійних алгебраїчних рівнянь" width="258" height="116" />В результаті обчислень отримуємо, що система має один розв'язок, безліч або немає жодного. <br /> Давайте вияснимо від чого це залежить? <br /> Розглянемо, для прикладу два лінійних рівняння з двома невідомими:</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Matrix/Matx3_002.gif" alt="систем двох алгебраїчних рівнянь" width="146" height="60" /></p> <p>Для розв'язування цих рівнянь ми повинні помножити їх на відповідні множники, при яких виключається одне з невідомих <img src="images/stories/Matrix/Matx3_003.gif" alt="" width="20" height="26" /> або <img src="images/stories/Matrix/Matx3_004.gif" alt="" width="21" height="26" />: перше на <img src="images/stories/Matrix/Matx3_005.gif" alt="" width="28" height="26" /> мінус друге на <img src="images/stories/Matrix/Matx3_006.gif" alt="" width="26" height="26" /> для знаходження <img src="images/stories/Matrix/Matx3_007.gif" alt="" width="20" height="26" />; друге на <img src="images/stories/Matrix/Matx3_008.gif" alt="" width="26" height="26" /> мінус перше на <img src="images/stories/Matrix/Matx3_009.gif" alt="" width="26" height="26" /> для знаходження <img src="images/stories/Matrix/Matx3_010.gif" alt="" width="21" height="26" /><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Matrix/Matx3_011.gif" alt="" width="251" height="30" /></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Matrix/Matx3_012.gif" alt="" width="251" height="30" />На основі цього знаходимо вирази для обчислення коренів системи рівнянь<img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Matrix/Matx3_013.gif" alt="розвязок 1, формула" width="151" height="53" /></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Matrix/Matx3_014.gif" alt="розвязок2, формула" width="153" height="53" />Формули вірні при умові, що знаменник не дорівнює нулю<img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Matrix/Matx3_015.gif" alt="" width="140" height="26" />Якщо знаменник рівний нулю<img src="images/stories/Matrix/Matx3_016.gif" alt="" width="136" height="26" /> ,то система рівнянь або немає розв'язку, або має нескінченну кількість розв'язків. Вирази в знаменнику (<img src="images/stories/Matrix/Matx3_017.gif" alt="" width="106" height="26" />), які фігурують у двох формулах, називають визначником і позначають<img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Matrix/Matx3_018.gif" alt="визначник, позначення" width="125" height="30" /></p> <p><span class="FF2">Визначником другого порядку </span>називається число, яке дорівнює різниці добутків елементів головної і допоміжної діагоналей, тобто<img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Matrix/Matx3_019.gif" alt="визначник другого порядку, формула" width="230" height="56" /><span class="FF2">Визначником третього порядку</span> знаходять за правилом трикутників</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Matrix/Matx3_020.gif" alt="визначник третього порядку, формула" width="375" height="88" /><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Matrix/Matx3_021.gif" alt="визначник третього порядку, формула" width="493" height="26" />Це правило легко запам'ятати, якщо дописати поряд з визначником перший та другий його стовпці.</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Matrix/Matx3_022.gif" alt="правило Саррюса, формула" width="186" height="85" /></p> <p>Даний метод обчислення визначника третього порядку називається правилом Саррюса. В процесі обчислень систем лінійних рівнянь встановлено, що визначники рівні сумі доданків, які визначаються як добуток елементів, взятих по одному водночас з кожного рядка і стовпця. Для системи трьох рівнянь в добуток входить три елементи, чотирьох – чотири і т. д. Кількість доданків в визначнику в загальному рівна факторіалу кількості рівнянь. У випадках нульових коефіцієнтів при невідомих знаходження визначника спрощується. Для обчислення визначників старших порядків використовують правила.</p> <h2 class="FF" style="text-align: center;">ВЛАСТИВОСТІ ВИЗНАЧНИКІВ</h2> <p><span class="FF2">1.</span> Величина визначника не зміниться, якщо його рядки замінити стовпчиками, причому кожен рядок замінюють стовпчиком з тим же самим номером (транспонування).</p> <p><span class="FF2">2.</span> Якщо у визначнику поміняти місцями лише два рядки (або два стовпчики), то визначник змінює знак на протилежний, зберігаючи своє абсолютне значення.</p> <p><span class="FF2">3.</span> Якщо визначник має два однакових стовпчики або два однакових рядки, то він рівний нулеві.</p> <p><span class="FF2">4.</span> Якщо визначник містить два пропорційних рядки (стовпчики), то його значення дорівнює нулю. Якщо елементи деякого рядка (стовпчика) дорівнюють нулю, то і сам визначник дорівнює нулю.</p> <p><span class="FF2">5.</span> Якщо всі елементи деякого рядка (стовпчика) помножити на стале число, то значення визначника також помножиться на це число. Звідси слідує, що спільний множник всіх елементів рядка (стовпчика) можна винести за знак визначника.</p> <p>Як і коли застосовувати <a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/osnovni-vlastyvosti-vyznachnykiv.html">основні властивості визначників</a> для спрощення розрахунків Ви знатимете прочитавши наведені в посиланні приклади.</p> <p> </p> <p> Визначник <img src="images/stories/Matrix/Matx3_023.gif" alt="" width="16" height="16" /> -го порядку, за правилом, рівний сумі добутків елементів довільного рядка або стовпця, на відповідні алгебраїчні доповнення. Уявно викреслимо у визначнику <img src="images/stories/Matrix/Matx3_024.gif" alt="" width="16" height="16" />-го порядку <img src="images/stories/Matrix/Matx3_025.gif" alt="" width="16" height="21" />-й рядок і <img src="images/stories/Matrix/Matx3_026.gif" alt="" width="15" height="16" />-й стовпець, а з решти елементів утворимо визначник (<img src="images/stories/Matrix/Matx3_027.gif" alt="" width="38" height="21" />)-го порядку зі збереженням розміщення рядків і стовпців. Отриманий визначник називається <span class="FF2">мінором визначника</span> і позначається <img src="images/stories/Matrix/Matx3_028.gif" alt="" width="40" height="30" /></p> <p><span class="FF2">Алгебраїчне доповнення</span> <img src="images/stories/Matrix/Matx3_029.gif" alt="" width="28" height="28" /> елемента <img src="images/stories/Matrix/Matx3_030.gif" alt="" width="175" height="26" /> визначника можна подати у вигляді<img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Matrix/Matx3_031.gif" alt="алгебраїчне доповнення, формула" width="303" height="33" /></p> <p><span class="FF1">Приклад 1</span><strong> Знайти визначник 4-го порядку</strong></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx3_032.gif" alt="" width="15" height="21" /><img src="images/stories/Matrix/Matx3_033.gif" alt="матриця 4-го порядку" width="145" height="111" /></p> <p><span class="FF">Розв'язок.</span> Розкладемо визначник за елементами другого стовпця <br /> <img src="images/stories/Matrix/Matx3_034.gif" alt="" width="411" height="85" /><br /> Перший визначник розкладемо за першим рядком<br /> <img src="images/stories/Matrix/Matx3_035.gif" alt="" width="425" height="85" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx3_036.gif" alt="" width="170" height="30" /><br /> Другий обчислимо за правилом<br /> <img src="images/stories/Matrix/Matx3_037.gif" alt="" width="421" height="85" /><br /> <img src="images/stories/Matrix/Matx3_038.gif" alt="" width="335" height="33" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx3_039.gif" alt="" width="236" height="30" /><br /> Підставляючи в формулу для визначника, отримаємо</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx3_040.gif" alt="" width="165" height="21" /><br /> <a href="uk/calculator/download-yukhymcalc.html"> Матричний калькулятор <strong> YukhymCALC</strong></a> виконує дані обчилення і виводить результат, швидше ніж Ви зможете ввести відповідні матриці. В результаті отримаємо наступний результат</p> <p><span>*** МАТРИЦІ *** </span><br /> <span>Визначник матриці </span><br /> <span>Вхідні дані </span><br /> <span>A=(3;1;-2;1) </span><br /><span> (1;-2;1;0) </span><br /><span> (4;0;-1;-3) </span><br /><span> (-2;0;3;-1) </span><br /> <span><span> Det(A)=3*(-2*(-1)*(-1)+1*(-3)*0+0*0*3-(0*(-1)*0+1*0*(-1)+(-2)*(-3)*3))-1*(1*(-1)*(-1)+1*(-3)*(-2)+0*4*3-(0*(-1)*(-2)+1*4*(-1)+1*(-3)*3))-2*(1*0*(-1)+(-2)*(-3)*(-2)+0*4*0-(0*0*(-2)+(-2)*4*(-1)+1*(-3)*0))-1*(1*(-1)*(-1)+1*(-3)*(-2)+0*4*3-(0*(-1)*(-2)+1*4*(-1)+1*(-3)*3))=3*(-2+0+0+0+0-18)-1*(1+6+0+0+4+9)-2*(0-12+0+0-8+0)-1*(0-4+0+0+24+0)= 3*(-20)-1*(20)-2*(-20)-1*20=-60-20+40-20=-60</span> <br /> Завантажте калькулятор і Ви завжди зможете перевірити правильність обчислення визначника 3-4 порядку. Пам'ятайте, що Ви можете помилитися, калькулятор - ні! </span></p> <p><span>Вас може зацікавити:</span></p> <ul> <li><a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/znakhodzhennya-dobutku-matrits.html">Знаходження добутку матриць</a></li> <li><a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/obernena-matritsya-prikladi-obchislennya.html">Обернена матриця. Приклади обчислення</a></li> <li><a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/algebrajichni-dopovnennya-ta-minori.html">Алгебраїчні доповнення та мінори</a></li> <li><a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/viznachnik-matritsi-3-3.html">Визначник матриці 3x3</a></li> <li><a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/obernena-matritsya-kalkulyator.html">Обернена матриця 3*3. Калькулятор</a></li> </ul> Основні властивості визначників матриць 2016-09-07T06:37:31+03:00 2016-09-07T06:37:31+03:00 https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/osnovni-vlastyvosti-vyznachnykiv.html Yukhym Roman [email protected] <p>Для обчислення системи рівнянь часто доцільно використовувати метод Крамера. Він передбачає обчислення визначників матриць, іншого застосування визначникам важко придумати. <br /> На питання "Яка матриця має визначник?" можна відповісти коротко і однозначно – квадратна. Не можна знайти визначник прямокутної матриці, таких формул Ви просто не знайдете. <br /> А зараз дамо визначення, що таке визначник та наведемо на прикладах основні його властивості, що на практиці дозволяють спростити їх знаходження. означення</p> <p><span class="FF2"><strong>Означення визначника:</strong> Визначником (детермінантом) будь-якої квадратної матриці A=(a<sub>i,j</sub>) називається алгебраїчна сума всіх можливих добутків елементів матриці a<sub>i,j</sub>, взятих по одному з кожного рядка і стовпця з певним знаком</span>. Цей знак рівний мінус одиниці <span class="FF3">(-1)</span> в степені кількості інверсій номерів других індексів, коли перші впорядковані в порядку зростання. <br /> Таке правило незручне для сприйняття, тому на практиці користуються простими формулами. <br /> <span class="FF2"><strong>Визначник другого порядку</strong> рівний різницю добутків елементів головної та бічної діагоналі: </span><br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Det_1.gif" alt="визначник 2 порядку" /> <br /> <span class="FF2"><strong>Визначник третього порядку</strong> знаходять за правилом трикутників: </span><br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Det_2.gif" alt="визначник третього порядку" /> <br /> Визначник 3 порядку має 6 доданків з трьох множників у кожному. Формула для визначника четвертого порядку ще складніша і містить <span class="FF3">4!=4*3*2=24</span> доданки, визначник п'ятого порядку утворюється сумуванням <span class="FF3">5!=120</span> доданків, кожен з яких є добутком 5 елементів матриці, взятих відповідно до означення. <br /> Але на практиці визначники 4, 5 порядку теж не обчислюють за загальними формулами, а розкладають через мінори або спрощують, застосовуючи елементарні перетворення над визначниками.<br /> Останні базуються на властивостях визначників, які продемонструємо на прикладах.</p> <p class="FF" style="text-align: center;">Властивості визначників матриць</p> <p><span class="FF1">1. </span> Визначник залишається незмінним при його транспонуванні (тобто заміна рядків на стовпці і навпаки не змінює результуюче значення).<br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Det_3.gif" alt="визначник транспонованої матриці" /> <br /> Доведення продемонструємо на прикладі визначника 2 порядку <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Det_4.gif" alt="приклади знаходження визначника" /><br /> <br /> <span class="FF1">2.</span> Якщо всі елементи деякого рядка чи стовпця визначника дорівнюють нулю, то і сам визначник дорівнює нулю. <br /> Це доведемо без наведення прикладів – справа в тому, що кожен доданок у визначнику має елементи з кожного рядка і стовпця. Звідси слідує, що у кожній сумі буде множник рівний нулю, і відповідно сам визначник теж. <br /> <br /> <span class="FF1">3.</span> Якщо у визначнику замінити місцями два сусідні рядки чи стовпці, то визначник змінить знак на протилежний. Важливим тут є слово сусідні, оскільки якщо змінити 1 і 2 рядки то матимемо <span class="FF3">–det(A)</span>, якщо 1 і 3 то знак зміниться двічі, а два рази <span class="FF3">–(–) </span>рівний <span class="FF3">(+)</span>, матимемо <span class="FF3">det(A)</span>. <br /> <br /> <span class="FF1">4.</span> Значення визначника залишиться тим самим, якщо до будь-якого рядка (стовпця) додати інший, помножений на довільне число або лінійну комбінацію інших рядків. <br /> Суть цього правила в тому, що всередині визначника можна виконувати певні маніпуляції, але при цьому не можна нічого робити з рядком чи стовпцем над яким робимо ці перетворення. <br /> Для прикладу, нехай маємо матрицю 3 порядку з наступними елементами <span class="FF3"><br /> A(1, 2,3; 4,5,7;3,3;1).</span> <br /> Якщо знайти детермінант матриці <span class="FF3">A</span> за правилом трикутника, то він рівний <span class="FF3">det(A)=9</span>. <br /> Але при цьому буде чимало обчислень, тому спробуємо занулити частину елементів. <br /> Для цього від друго рядка віднімемо перший, і в отриманій матриці від третього рядка віднімемо другий.<br /> В результаті елементарних дій матриця перетвориться до наступної <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Det_5.gif" alt="обчислення визначника" /> <br /> Тут наприкінці було використано розклад визначника через алгебраїчні доповнення до 3 рядка.<br /> Оскільки два елементи <span class="FF3">=0</span>, то лише третій вносить вклад.<br /> Отже маємо <span class="FF3">det(A)=9</span>, що рівно значенню за правилом трикутників.<br /> А тепер порівняйте скільки операцій множення та сумування потрачено при кожному з варіантів і Ви зрозумієте, що часто другий метод є швидший і в нього менша статистика допущення помилок при розрахунках. При знаходженні визначниів четвертого та вищіх порядків даний метод показує кращу ефективність ніж, для матриць 2, 3 порядку.<br /> З цієї властивості випливають наступні. <br /> <br /> <span class="FF1">5.</span> Визначник у якого рівні два однакові рядки чи стовпці дорівнює нулеві. <br /> Як доведення можна сказати, що над одним з рядків (стовпців) визначника можна виконати перетворення описані в попередньому пункті. Таким чином один рядок (стовпець) матиме нульові елементи, що за 2 властивістю веде до <span class="FF3">det(A)=0</span>. <br /> Наприклад <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Det_6.gif" alt="визначник матриці" /><br /> <br /> <span class="FF1">6.</span> Спільний множник можна винести з рядка чи стовпця визначника і записати його перед визначником. <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Det_7.gif" alt="" /> <br /> Правило використовують, коли при елементарних перетвореннях слід змінювати рядок (стовпець), який модифікуємо. Тоді при домноженні на можник <span class="FF3">(k)</span>, він автоматично йде в заменник дробу перед визначником. Інше застосування полягає в зменшенні трудоємкості обчислень при великих значеннях елементів матриці. Для прикладу <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Det_8.gif" alt="правило множника" /> <br /> Тут правило винесення спіьного множника до рядка використано тричі + застосовано розклад визначника через алгебраїчні доповнення до третього рядка, що вилилося в обчислення одного мінору 2 порядку. <br /> Таким чином знайшли визначник і він рівний <span class="FF3">det(A)=2880.</span> <br /> А тепер прикиньте, скільки потрібно обчислень, якщо не використовувати калькулятор, щоб отримати таке значення. <br /> Інше трактування правила - якщо деякий рядок чи стовпець детермінанта помножити на довільне число <span class="FF3">(k)</span> , то значення визначника зміниться у <span class="FF3">(k)</span> разів. <br /> <br /> <span class="FF1">7.</span> Сума попарних добутків елементів деякого рядка чи стовпця на відповідні алгебраїчні доповнення до іншого рядка чи стовпця визначника рівна нулеві. <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Det_9.gif" alt="" /> <br /> Властивість доводити не будемо, оскільки на практиці Ви цю властивість навряд чи застосуєте. <br /> <br /> <span class="FF1">8.</span> Якщо елементи будь-якого рядка (стовпця) визначника записати у вигляді суми, то цей визначник можна подати у вигляді суми відповідних визначників. <br /> Наприкад <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Det_10.gif" alt="розклад визначника" /> <br /> З цієї формули вивести наступну формулу. <br /> <br /> <span class="FF1">9.</span> <span class="FF">Розклад визначника через елементи рядка чи стовпця</span><br /> Визначник рівний сумі добутків елементів будь-якого рядка (стовпця) на алгебраїчні доповнення до таких елементів.<br /> Для матриці 3 порядку розклад визначника за 2 рядком матиме вигляд <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Det_11.gif" alt="розклад визначника за елементами" /> <br /> Ця властивість є архіважливою при розписанні визначників 4, 5 порядку через алгебраїчні доповнення, що дозволяє понизити на одиницю порядок шуканих визначників. Так, замість одного визначника 4 порядку, потрібно знайти 4 визначники четвертого порядку. <br /> Таких прикладів мало, однак без знання формул розкладу важко знайти кінцеве значення.<br /> Також, як частковий випадок наведемо ще дві корисних властивості.<br /> <br /> <span class="FF1">10.</span> Для верхньої трикутної чи нижньої трикутної матриці визначник рівний добутку діагональних елементів. <br /> Доведення не потребує, оскільки просто перевірити із загальних формул. <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Det_12.gif" alt="визначник трикутної матриці" /> <br /> <br /> <span class="FF1">11.</span> Подібне до попереднього, тільки стосується бокової діагоналі. Якщо у визначнику елементи над (під) боковою діагоналлю рівні нулю то він рівний добутку елементів діагоналі, взятим зі знаком «мінус». <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Det_13.gif" alt="визначник трикутної матриці" /> <br /> Останні два правила корисні, оскільки на практиці часто зустрічаються розріджені чи блочні матриці, які через елементарні перетворення рядків чи стовпців не важко звести до трикутного вигляду. Всі подальші обчисення зводяться до множення діагональних елементів. <br /> Вчіть правила та вдало застосовуйте на практиці!</p> <p><span>Вас може зацікавити:</span></p> <ul> <li><a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/znakhodzhennya-dobutku-matrits.html">Знаходження добутку матриць</a></li> <li><a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/obernena-matritsya-prikladi-obchislennya.html">Обернена матриця. Приклади обчислення</a></li> <li><a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/algebrajichni-dopovnennya-ta-minori.html">Алгебраїчні доповнення та мінори</a></li> <li><a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/rozklad-viznachnika-za-elementami-ryadka-abo-stovptsya.html">Розклад визначника за елементами рядка або стовпця</a></li> <li><a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/viznachnik-4-go-poryadku.html">Визначник 4 порядку. Калькулятор</a></li> <li><a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/obernena-matritsya-kalkulyator.html">Обернена матриця 3х3. Калькулятор</a></li> </ul> <p>Для обчислення системи рівнянь часто доцільно використовувати метод Крамера. Він передбачає обчислення визначників матриць, іншого застосування визначникам важко придумати. <br /> На питання "Яка матриця має визначник?" можна відповісти коротко і однозначно – квадратна. Не можна знайти визначник прямокутної матриці, таких формул Ви просто не знайдете. <br /> А зараз дамо визначення, що таке визначник та наведемо на прикладах основні його властивості, що на практиці дозволяють спростити їх знаходження. означення</p> <p><span class="FF2"><strong>Означення визначника:</strong> Визначником (детермінантом) будь-якої квадратної матриці A=(a<sub>i,j</sub>) називається алгебраїчна сума всіх можливих добутків елементів матриці a<sub>i,j</sub>, взятих по одному з кожного рядка і стовпця з певним знаком</span>. Цей знак рівний мінус одиниці <span class="FF3">(-1)</span> в степені кількості інверсій номерів других індексів, коли перші впорядковані в порядку зростання. <br /> Таке правило незручне для сприйняття, тому на практиці користуються простими формулами. <br /> <span class="FF2"><strong>Визначник другого порядку</strong> рівний різницю добутків елементів головної та бічної діагоналі: </span><br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Matrix/Det_1.gif" alt="визначник 2 порядку" /> <br /> <span class="FF2"><strong>Визначник третього порядку</strong> знаходять за правилом трикутників: </span><br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Matrix/Det_2.gif" alt="визначник третього порядку" /> <br /> Визначник 3 порядку має 6 доданків з трьох множників у кожному. Формула для визначника четвертого порядку ще складніша і містить <span class="FF3">4!=4*3*2=24</span> доданки, визначник п'ятого порядку утворюється сумуванням <span class="FF3">5!=120</span> доданків, кожен з яких є добутком 5 елементів матриці, взятих відповідно до означення. <br /> Але на практиці визначники 4, 5 порядку теж не обчислюють за загальними формулами, а розкладають через мінори або спрощують, застосовуючи елементарні перетворення над визначниками.<br /> Останні базуються на властивостях визначників, які продемонструємо на прикладах.</p> <p class="FF" style="text-align: center;">Властивості визначників матриць</p> <p><span class="FF1">1. </span> Визначник залишається незмінним при його транспонуванні (тобто заміна рядків на стовпці і навпаки не змінює результуюче значення).<br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Matrix/Det_3.gif" alt="визначник транспонованої матриці" /> <br /> Доведення продемонструємо на прикладі визначника 2 порядку <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Matrix/Det_4.gif" alt="приклади знаходження визначника" /><br /> <br /> <span class="FF1">2.</span> Якщо всі елементи деякого рядка чи стовпця визначника дорівнюють нулю, то і сам визначник дорівнює нулю. <br /> Це доведемо без наведення прикладів – справа в тому, що кожен доданок у визначнику має елементи з кожного рядка і стовпця. Звідси слідує, що у кожній сумі буде множник рівний нулю, і відповідно сам визначник теж. <br /> <br /> <span class="FF1">3.</span> Якщо у визначнику замінити місцями два сусідні рядки чи стовпці, то визначник змінить знак на протилежний. Важливим тут є слово сусідні, оскільки якщо змінити 1 і 2 рядки то матимемо <span class="FF3">–det(A)</span>, якщо 1 і 3 то знак зміниться двічі, а два рази <span class="FF3">–(–) </span>рівний <span class="FF3">(+)</span>, матимемо <span class="FF3">det(A)</span>. <br /> <br /> <span class="FF1">4.</span> Значення визначника залишиться тим самим, якщо до будь-якого рядка (стовпця) додати інший, помножений на довільне число або лінійну комбінацію інших рядків. <br /> Суть цього правила в тому, що всередині визначника можна виконувати певні маніпуляції, але при цьому не можна нічого робити з рядком чи стовпцем над яким робимо ці перетворення. <br /> Для прикладу, нехай маємо матрицю 3 порядку з наступними елементами <span class="FF3"><br /> A(1, 2,3; 4,5,7;3,3;1).</span> <br /> Якщо знайти детермінант матриці <span class="FF3">A</span> за правилом трикутника, то він рівний <span class="FF3">det(A)=9</span>. <br /> Але при цьому буде чимало обчислень, тому спробуємо занулити частину елементів. <br /> Для цього від друго рядка віднімемо перший, і в отриманій матриці від третього рядка віднімемо другий.<br /> В результаті елементарних дій матриця перетвориться до наступної <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Matrix/Det_5.gif" alt="обчислення визначника" /> <br /> Тут наприкінці було використано розклад визначника через алгебраїчні доповнення до 3 рядка.<br /> Оскільки два елементи <span class="FF3">=0</span>, то лише третій вносить вклад.<br /> Отже маємо <span class="FF3">det(A)=9</span>, що рівно значенню за правилом трикутників.<br /> А тепер порівняйте скільки операцій множення та сумування потрачено при кожному з варіантів і Ви зрозумієте, що часто другий метод є швидший і в нього менша статистика допущення помилок при розрахунках. При знаходженні визначниів четвертого та вищіх порядків даний метод показує кращу ефективність ніж, для матриць 2, 3 порядку.<br /> З цієї властивості випливають наступні. <br /> <br /> <span class="FF1">5.</span> Визначник у якого рівні два однакові рядки чи стовпці дорівнює нулеві. <br /> Як доведення можна сказати, що над одним з рядків (стовпців) визначника можна виконати перетворення описані в попередньому пункті. Таким чином один рядок (стовпець) матиме нульові елементи, що за 2 властивістю веде до <span class="FF3">det(A)=0</span>. <br /> Наприклад <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Matrix/Det_6.gif" alt="визначник матриці" /><br /> <br /> <span class="FF1">6.</span> Спільний множник можна винести з рядка чи стовпця визначника і записати його перед визначником. <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Matrix/Det_7.gif" alt="" /> <br /> Правило використовують, коли при елементарних перетвореннях слід змінювати рядок (стовпець), який модифікуємо. Тоді при домноженні на можник <span class="FF3">(k)</span>, він автоматично йде в заменник дробу перед визначником. Інше застосування полягає в зменшенні трудоємкості обчислень при великих значеннях елементів матриці. Для прикладу <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Matrix/Det_8.gif" alt="правило множника" /> <br /> Тут правило винесення спіьного множника до рядка використано тричі + застосовано розклад визначника через алгебраїчні доповнення до третього рядка, що вилилося в обчислення одного мінору 2 порядку. <br /> Таким чином знайшли визначник і він рівний <span class="FF3">det(A)=2880.</span> <br /> А тепер прикиньте, скільки потрібно обчислень, якщо не використовувати калькулятор, щоб отримати таке значення. <br /> Інше трактування правила - якщо деякий рядок чи стовпець детермінанта помножити на довільне число <span class="FF3">(k)</span> , то значення визначника зміниться у <span class="FF3">(k)</span> разів. <br /> <br /> <span class="FF1">7.</span> Сума попарних добутків елементів деякого рядка чи стовпця на відповідні алгебраїчні доповнення до іншого рядка чи стовпця визначника рівна нулеві. <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Matrix/Det_9.gif" alt="" /> <br /> Властивість доводити не будемо, оскільки на практиці Ви цю властивість навряд чи застосуєте. <br /> <br /> <span class="FF1">8.</span> Якщо елементи будь-якого рядка (стовпця) визначника записати у вигляді суми, то цей визначник можна подати у вигляді суми відповідних визначників. <br /> Наприкад <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Matrix/Det_10.gif" alt="розклад визначника" /> <br /> З цієї формули вивести наступну формулу. <br /> <br /> <span class="FF1">9.</span> <span class="FF">Розклад визначника через елементи рядка чи стовпця</span><br /> Визначник рівний сумі добутків елементів будь-якого рядка (стовпця) на алгебраїчні доповнення до таких елементів.<br /> Для матриці 3 порядку розклад визначника за 2 рядком матиме вигляд <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Matrix/Det_11.gif" alt="розклад визначника за елементами" /> <br /> Ця властивість є архіважливою при розписанні визначників 4, 5 порядку через алгебраїчні доповнення, що дозволяє понизити на одиницю порядок шуканих визначників. Так, замість одного визначника 4 порядку, потрібно знайти 4 визначники четвертого порядку. <br /> Таких прикладів мало, однак без знання формул розкладу важко знайти кінцеве значення.<br /> Також, як частковий випадок наведемо ще дві корисних властивості.<br /> <br /> <span class="FF1">10.</span> Для верхньої трикутної чи нижньої трикутної матриці визначник рівний добутку діагональних елементів. <br /> Доведення не потребує, оскільки просто перевірити із загальних формул. <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Matrix/Det_12.gif" alt="визначник трикутної матриці" /> <br /> <br /> <span class="FF1">11.</span> Подібне до попереднього, тільки стосується бокової діагоналі. Якщо у визначнику елементи над (під) боковою діагоналлю рівні нулю то він рівний добутку елементів діагоналі, взятим зі знаком «мінус». <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Matrix/Det_13.gif" alt="визначник трикутної матриці" /> <br /> Останні два правила корисні, оскільки на практиці часто зустрічаються розріджені чи блочні матриці, які через елементарні перетворення рядків чи стовпців не важко звести до трикутного вигляду. Всі подальші обчисення зводяться до множення діагональних елементів. <br /> Вчіть правила та вдало застосовуйте на практиці!</p> <p><span>Вас може зацікавити:</span></p> <ul> <li><a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/znakhodzhennya-dobutku-matrits.html">Знаходження добутку матриць</a></li> <li><a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/obernena-matritsya-prikladi-obchislennya.html">Обернена матриця. Приклади обчислення</a></li> <li><a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/algebrajichni-dopovnennya-ta-minori.html">Алгебраїчні доповнення та мінори</a></li> <li><a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/rozklad-viznachnika-za-elementami-ryadka-abo-stovptsya.html">Розклад визначника за елементами рядка або стовпця</a></li> <li><a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/viznachnik-4-go-poryadku.html">Визначник 4 порядку. Калькулятор</a></li> <li><a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/obernena-matritsya-kalkulyator.html">Обернена матриця 3х3. Калькулятор</a></li> </ul> Алгебраїчні доповнення та мінори 2015-07-07T23:23:51+03:00 2015-07-07T23:23:51+03:00 https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/algebrajichni-dopovnennya-ta-minori.html Yukhym Roman [email protected] <p>Багато студентів шукають зрозумілі пояснення та приклади, що дають відповідь на питання <span>"Що таке мінор? Що таке алгебраїчне доповнення? Яка між ними різниця"</span>. <br />Про все це ви дізнаєтеся, дочитавши дану статтю до кінця, і якщо вмієте обчислювати визначники, то з прикладами на мінори та алгебраїчні доповнення труднощів у Вас не буде. Для початку основні означення, щоб всі хто знайомиться з темою знали про що йде мова.<br />  <strong>Мінором <span class="FF3">M[j,k]</span> визначника є визначник</strong>, одержаний з даного викреслюванням рядка та стовпця, які стоять на перетині до елемента <span class="FF3">a[j,k]</span>.<br /> <img title="мінор, правило" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx12_01.gif" alt="мінор, правило" border="0" /> <br /> <strong>Мінори</strong> є визначниками на одиницю меншого порядку ніж матриця для якої їх шукають.<br /> Визначник <span>n</span> порядку має кількість <span class="FF3">n* n</span> мінорів (рівно кількості елементів матриці).<br /> Для матриці <span class="FF3">2*2</span> мінорами будуть протилежні елементи по діагоналі<br /> <img title="мінори матриці 2 порядку" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx12_02.gif" alt="мінори матриці 2 порядку" border="0" /> <br /> <strong>Алгебраїчне доповнення</strong> <span class="FF3">А[j,k]</span> – це мінор <span class="FF3">M[j,k]</span>, взятий зі знаком "плюс" , якщо <span class="FF3">j+k</span> – парне число і зі знаком "мінус" – якщо непарне<br /> <img title="алгебраїчне доповнення, формула" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx12_03.gif" alt="алгебраїчне доповнення, формула" border="0" /> <br /> <strong>Матриця алгебраїчнихбдоповнень</strong> - це матрия складена з визначників <span class="FF3">А[j,k],j,k=1..n. </span></p> <p>Знаки мінорів спрощено можна подати у вигляді схем<img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="знаки до мінорів третього порядку" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx8_001.gif" alt="знаки до мінорів третього порядку" border="0" /></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="знаки до мінорів четвертого порядку" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx8_002.gif" alt="знаки до мінорів четвертого порядку" border="0" /></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="знаки до мінорів п'ятого порядку" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx8_003.gif" alt="знаки до мінорів п'ятого порядку" border="0" />Визначник будь-якого порядку <span>n</span>, згідно правила Лапласа, можна записати у вигляді суми по парних добутків елементів рядків (стовпців) на їх алгебраїчні доповнення. <br /> <img title="формула Лапласа" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx12_04.gif" alt="формула Лапласа" border="0" /> <br /> <strong>Алгебраїчне доповнення </strong><span class="FF3">А[j,k]</span>, як і мінор, це визначник на одиницю меншого порядку ніж головний визначник. Тому для обчислення визначника <span class="FF3">n</span> порядку потрібно обчислити <span class="FF3">n</span> визначників <span class="FF3">n-1 </span>порядку. <br /> На практиці визначники матриць через алгебраїчні доповнення розписують до тих пір, поки не отримають мінори <span class="FF3">3</span> порядку, які знаходять за правилом Саррюса або трикутників. <br /> Практична реалізація для матриць більших <span class="FF3">4</span> порядку складна, але реалізація таких алгоритмів на мові програмування через рекурентні формули значно спрощує обчислення.<br /> В навчанні переважно оперують з матрицями максимум <span class="FF3">4,5</span> порядку. Якщо маємо розріджені матриці (багато елементів нульових) то визначник за рядком (стовпцем), який містить найбільшу кількість нульових елементів <span class="FF3">k</span> зводиться до знаходження кількох <span class="FF3">(n-k)</span> визначників на <span class="FF3">1</span> меншого порядку від основного. Тому з допомогою елементарних перетворень спочатку перетворюють визначник, щоб отримати найбільше нульових елементів, а вже потім розписують його через алгебраїчні доповнення. Щоб Вас не навантажувати зайвою теорією перейдемо до практичної реалізації.</p> <p><span class="FF1">Приклад 1.</span> Знайти мінори матриці <span class="FF3">2*2</span></p> <p>1)<img title="матриця 2*2" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx12_05.gif" alt="матриця 2*2" border="0" /> <br /> <span class="FF2">Розв'язок.</span> Матриця мінорів за правилами матиме вигляд <br /> <img title="матриця мінорів" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx12_06.gif" alt="матриця мінорів" border="0" /></p> <p>2)<img title="матриця 2*2" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx12_07.gif" alt="матриця 2*2" border="0" /><br /> <span class="FF2">Розв'язок.</span> Міняємо місцями елементи та записуємо у матрицю мінорів<br /> <img title="матриця мінорів" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx12_08.gif" alt="матриця мінорів" border="0" /></p> <p> </p> <p><span class="FF2">Приклад 2.</span> Знайти мінори матриці <span class="FF3">3*3</span> <br /> <img title="матриця" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx12_09.gif" alt="матриця" border="0" /><br /> <span class="FF2">Розв'язок.</span> Викреслюємо перший рядок і стовпець для отримання мінора до першого елемента матриці <br /> <img title="мінор елемента матриці" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx12_10.gif" alt="мінор елемента матриці" border="0" /><br /> За такою схемою знаходимо усі мінори<br /> <img title="мінор матрці 3*3" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx12_11.gif" alt="мінор матрці 3*3" border="0" /><br /> <img title="мінор матрці 3*3" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx12_12.gif" alt="мінор матрці 3*3" border="0" /><br /> <img title="мінор матрці 3*3" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx12_13.gif" alt="мінор матрці 3*3" border="0" /><br /> <img title="мінор матрці 3*3" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx12_14.gif" alt="мінор матрці 3*3" border="0" /><br /> <img title="мінор матрці 3*3" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx12_15.gif" alt="мінор матрці 3*3" border="0" /><br /> <img title="мінор матрці 3*3" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx12_16.gif" alt="мінор матрці 3*3" border="0" /><br /> <img title="мінор матрці 3*3" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx12_17.gif" alt="мінор матрці 3*3" border="0" /><br /> <img title="мінор матрці 3*3" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx12_18.gif" alt="мінор матрці 3*3" border="0" /><br /> Отримані значення записуємо в матрицю мінорів<br /> <img title="матриця мінорів" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx12_19.gif" alt="матриця мінорів" border="0" /><br /> Думаю, після таких детальних пояснень Ви точно зможете знайти мінори самостійно.</p> <p> </p> <p><span class="FF1">Приклад 3.</span> Знайти алгебраїчні доповнення матриці <span class="FF3">3*3</span></p> <p>1) <img title="матриця 3 порядку" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx12_20.gif" alt="матриця 3 порядку" border="0" /> <br /> <span class="FF2">Розв'язок.</span> За наведеною вгорі схемою обчислюємо алгебраїчні доповнення, для цього знаходимо мінори з відповідними знаками<br /> <img title="алгебраїчне доповнення" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx12_21.gif" alt="алгебраїчне доповнення" border="0" /><br /> <img title="алгебраїчне доповнення" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx12_22.gif" alt="алгебраїчне доповнення" border="0" /><br /> <img title="алгебраїчне доповнення" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx12_23.gif" alt="алгебраїчне доповнення" border="0" /><br /> <img title="алгебраїчне доповнення" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx12_24.gif" alt="алгебраїчне доповнення" border="0" /><br /> <img title="алгебраїчне доповнення" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx12_25.gif" alt="алгебраїчне доповнення" border="0" /><br /> <img title="алгебраїчне доповнення" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx12_26.gif" alt="алгебраїчне доповнення" border="0" /><br /> <img title="алгебраїчне доповнення" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx12_27.gif" alt="алгебраїчне доповнення" border="0" /><br /> <img title="алгебраїчне доповнення" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx12_28.gif" alt="алгебраїчне доповнення" border="0" /><br /> <img title="алгебраїчне доповнення" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx12_29.gif" alt="алгебраїчне доповнення" border="0" /></p> <p>Думаю, що тепер Ви точно знаєте як знайти алгебраїчні доповнення.<br /> Знайдені алгебраїчні доповнення записуємо у вигляді матриці<br /> <img title="матриця алгебраїчних доповнень" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx12_30.gif" alt="матриця алгебраїчних доповнень" border="0" /> <br /> Також, для простоти обчислень, можете спочатку обчислювати мінори, а далі записувати їх у матрицю алгебраїчних доповнень з відповідними знаками. Вибирайте для себе зрозуміліший і простіший спосіб.</p> <p> </p> <p><span class="FF1">Приклад 4.</span> Знайти визначник матриці <span class="FF3">3*3</span> <br /> <img title="матриця" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx12_31.gif" alt="матриця" border="0" /> <br /> <span class="FF2">Розв'язок.</span> Знайдемо визначник за правилом трикутника <br /> <img title="визначник за правилом трикутника" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx12_32.gif" alt="визначник за правилом трикутника" border="0" /><br /> Як бачите багато добутків рівні нулю, оскільки присутні елементи. Тепер, для порівняння, за правилом Лапласа розкладемо визначник через алгебраїчні доповнення другого стовпця<br /> <img title="визначник через алгебраїчні доповнення" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx12_33.gif" alt="визначник через алгебраїчні доповнення" border="0" /><br /> Легко переконатися, що обчислень менше, тільки потрібен час та практика, щоб звикнути до такої схеми обчислень.</p> <p><br /> <span class="FF1">Приклад 5.</span> Знайти визначник матриці <span class="FF3">4*4</span><br /> <img title="матриця 4 порядку" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx12_34.gif" alt="матриця 4 порядку" border="0" /><br /> <span class="FF2">Розв'язок.</span> На перший погляд нас чекає обчислення чотирьох мінорів третього порядку. Але насправді дану кількість можна спростити! Уважно погляньте на перший і другий рядок – вони відрізняються одним елементом. Виконаємо над визначником 4 порядку елементарне перетворення, а саме, від другого рядка віднімемо перший.<br /> <img title="визначник матриці 4 порядку" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx12_35.gif" alt="визначник матриці 4 порядку" border="0" /> <br /> Знак визначника при цьому не поміняється. Тепер розкладемо визначник за елементами 2 рядка. Ми отримаємо 1 доданок у розкладі<br /> <img title="розклад визначника за рядком" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx12_36.gif" alt="розклад визначника за рядком" border="0" /><br /> <img title="алгебраїчне доповнення" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx12_37.gif" alt="алгебраїчне доповнення" border="0" /><br /> Обчислення вже спростилися. Давайте далі від другого рядка віднімемо перший щоб зробити нулем одиницю <br /> <img title="елементарне перетворення" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx12_38.gif" alt="елементарне перетворення" border="0" /><br /> або від третього віднімемо перший, щоб позбутися 3.<br /> <img title="елементарне перетворення" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx12_39.gif" alt="елементарне перетворення" border="0" /><br /> Тоді мінор 3 порядку можна, як визначник, розписати через алгебраїчні доповнення до другого або третього рядка. Обчислимо останній визначник <br /> <img title="розклад визначника за рядком" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx12_40.gif" alt="розклад визначника за рядком" border="0" /> <br /> Підставимо знайдене значення у головний визначник</p> <p><img title="головний визначник" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx12_41.gif" alt="головний визначник" border="0" /><br /> Таким чином завдяки правилу Лапласа та елементарним перетворенням нам вдалося звести відшукання визначника 4 порядку до обчислення <span class="FF3">2</span> визначників <span class="FF3">2</span> порядку. На практиці такі дії економлять багато часу, а в умовах контрольної чи тесту це має вирішальне значення. Тому добре розберіть наведені формули обчислень визначників та алгебраїчних доповнень та застосовуйте їх на практиці.</p> <p><span>Вас може зацікавити:</span></p> <ul> <li><a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/znakhodzhennya-dobutku-matrits.html">Знаходження добутку матриць</a></li> <li><a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/viznachniki-ta-jikh-vlastivosti-minori-dopovnennya.html">Мінори та доповнення до матриць</a></li> <li><a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/obernena-matritsya-prikladi-obchislennya.html">Обернена матриця. Приклади обчислення</a></li> <li><a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/viznachnik-4-go-poryadku.html">Визначник 4 порядку. Калькулятор</a></li> </ul> <p>Багато студентів шукають зрозумілі пояснення та приклади, що дають відповідь на питання <span>"Що таке мінор? Що таке алгебраїчне доповнення? Яка між ними різниця"</span>. <br />Про все це ви дізнаєтеся, дочитавши дану статтю до кінця, і якщо вмієте обчислювати визначники, то з прикладами на мінори та алгебраїчні доповнення труднощів у Вас не буде. Для початку основні означення, щоб всі хто знайомиться з темою знали про що йде мова.<br />  <strong>Мінором <span class="FF3">M[j,k]</span> визначника є визначник</strong>, одержаний з даного викреслюванням рядка та стовпця, які стоять на перетині до елемента <span class="FF3">a[j,k]</span>.<br /> <img title="мінор, правило" src="images/stories/Matrix/Matx12_01.gif" alt="мінор, правило" border="0" /> <br /> <strong>Мінори</strong> є визначниками на одиницю меншого порядку ніж матриця для якої їх шукають.<br /> Визначник <span>n</span> порядку має кількість <span class="FF3">n* n</span> мінорів (рівно кількості елементів матриці).<br /> Для матриці <span class="FF3">2*2</span> мінорами будуть протилежні елементи по діагоналі<br /> <img title="мінори матриці 2 порядку" src="images/stories/Matrix/Matx12_02.gif" alt="мінори матриці 2 порядку" border="0" /> <br /> <strong>Алгебраїчне доповнення</strong> <span class="FF3">А[j,k]</span> – це мінор <span class="FF3">M[j,k]</span>, взятий зі знаком "плюс" , якщо <span class="FF3">j+k</span> – парне число і зі знаком "мінус" – якщо непарне<br /> <img title="алгебраїчне доповнення, формула" src="images/stories/Matrix/Matx12_03.gif" alt="алгебраїчне доповнення, формула" border="0" /> <br /> <strong>Матриця алгебраїчнихбдоповнень</strong> - це матрия складена з визначників <span class="FF3">А[j,k],j,k=1..n. </span></p> <p>Знаки мінорів спрощено можна подати у вигляді схем<img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="знаки до мінорів третього порядку" src="images/stories/Matrix/Mtx8_001.gif" alt="знаки до мінорів третього порядку" border="0" /></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="знаки до мінорів четвертого порядку" src="images/stories/Matrix/Mtx8_002.gif" alt="знаки до мінорів четвертого порядку" border="0" /></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="знаки до мінорів п'ятого порядку" src="images/stories/Matrix/Mtx8_003.gif" alt="знаки до мінорів п'ятого порядку" border="0" />Визначник будь-якого порядку <span>n</span>, згідно правила Лапласа, можна записати у вигляді суми по парних добутків елементів рядків (стовпців) на їх алгебраїчні доповнення. <br /> <img title="формула Лапласа" src="images/stories/Matrix/Matx12_04.gif" alt="формула Лапласа" border="0" /> <br /> <strong>Алгебраїчне доповнення </strong><span class="FF3">А[j,k]</span>, як і мінор, це визначник на одиницю меншого порядку ніж головний визначник. Тому для обчислення визначника <span class="FF3">n</span> порядку потрібно обчислити <span class="FF3">n</span> визначників <span class="FF3">n-1 </span>порядку. <br /> На практиці визначники матриць через алгебраїчні доповнення розписують до тих пір, поки не отримають мінори <span class="FF3">3</span> порядку, які знаходять за правилом Саррюса або трикутників. <br /> Практична реалізація для матриць більших <span class="FF3">4</span> порядку складна, але реалізація таких алгоритмів на мові програмування через рекурентні формули значно спрощує обчислення.<br /> В навчанні переважно оперують з матрицями максимум <span class="FF3">4,5</span> порядку. Якщо маємо розріджені матриці (багато елементів нульових) то визначник за рядком (стовпцем), який містить найбільшу кількість нульових елементів <span class="FF3">k</span> зводиться до знаходження кількох <span class="FF3">(n-k)</span> визначників на <span class="FF3">1</span> меншого порядку від основного. Тому з допомогою елементарних перетворень спочатку перетворюють визначник, щоб отримати найбільше нульових елементів, а вже потім розписують його через алгебраїчні доповнення. Щоб Вас не навантажувати зайвою теорією перейдемо до практичної реалізації.</p> <p><span class="FF1">Приклад 1.</span> Знайти мінори матриці <span class="FF3">2*2</span></p> <p>1)<img title="матриця 2*2" src="images/stories/Matrix/Matx12_05.gif" alt="матриця 2*2" border="0" /> <br /> <span class="FF2">Розв'язок.</span> Матриця мінорів за правилами матиме вигляд <br /> <img title="матриця мінорів" src="images/stories/Matrix/Matx12_06.gif" alt="матриця мінорів" border="0" /></p> <p>2)<img title="матриця 2*2" src="images/stories/Matrix/Matx12_07.gif" alt="матриця 2*2" border="0" /><br /> <span class="FF2">Розв'язок.</span> Міняємо місцями елементи та записуємо у матрицю мінорів<br /> <img title="матриця мінорів" src="images/stories/Matrix/Matx12_08.gif" alt="матриця мінорів" border="0" /></p> <p> </p> <p><span class="FF2">Приклад 2.</span> Знайти мінори матриці <span class="FF3">3*3</span> <br /> <img title="матриця" src="images/stories/Matrix/Matx12_09.gif" alt="матриця" border="0" /><br /> <span class="FF2">Розв'язок.</span> Викреслюємо перший рядок і стовпець для отримання мінора до першого елемента матриці <br /> <img title="мінор елемента матриці" src="images/stories/Matrix/Matx12_10.gif" alt="мінор елемента матриці" border="0" /><br /> За такою схемою знаходимо усі мінори<br /> <img title="мінор матрці 3*3" src="images/stories/Matrix/Matx12_11.gif" alt="мінор матрці 3*3" border="0" /><br /> <img title="мінор матрці 3*3" src="images/stories/Matrix/Matx12_12.gif" alt="мінор матрці 3*3" border="0" /><br /> <img title="мінор матрці 3*3" src="images/stories/Matrix/Matx12_13.gif" alt="мінор матрці 3*3" border="0" /><br /> <img title="мінор матрці 3*3" src="images/stories/Matrix/Matx12_14.gif" alt="мінор матрці 3*3" border="0" /><br /> <img title="мінор матрці 3*3" src="images/stories/Matrix/Matx12_15.gif" alt="мінор матрці 3*3" border="0" /><br /> <img title="мінор матрці 3*3" src="images/stories/Matrix/Matx12_16.gif" alt="мінор матрці 3*3" border="0" /><br /> <img title="мінор матрці 3*3" src="images/stories/Matrix/Matx12_17.gif" alt="мінор матрці 3*3" border="0" /><br /> <img title="мінор матрці 3*3" src="images/stories/Matrix/Matx12_18.gif" alt="мінор матрці 3*3" border="0" /><br /> Отримані значення записуємо в матрицю мінорів<br /> <img title="матриця мінорів" src="images/stories/Matrix/Matx12_19.gif" alt="матриця мінорів" border="0" /><br /> Думаю, після таких детальних пояснень Ви точно зможете знайти мінори самостійно.</p> <p> </p> <p><span class="FF1">Приклад 3.</span> Знайти алгебраїчні доповнення матриці <span class="FF3">3*3</span></p> <p>1) <img title="матриця 3 порядку" src="images/stories/Matrix/Matx12_20.gif" alt="матриця 3 порядку" border="0" /> <br /> <span class="FF2">Розв'язок.</span> За наведеною вгорі схемою обчислюємо алгебраїчні доповнення, для цього знаходимо мінори з відповідними знаками<br /> <img title="алгебраїчне доповнення" src="images/stories/Matrix/Matx12_21.gif" alt="алгебраїчне доповнення" border="0" /><br /> <img title="алгебраїчне доповнення" src="images/stories/Matrix/Matx12_22.gif" alt="алгебраїчне доповнення" border="0" /><br /> <img title="алгебраїчне доповнення" src="images/stories/Matrix/Matx12_23.gif" alt="алгебраїчне доповнення" border="0" /><br /> <img title="алгебраїчне доповнення" src="images/stories/Matrix/Matx12_24.gif" alt="алгебраїчне доповнення" border="0" /><br /> <img title="алгебраїчне доповнення" src="images/stories/Matrix/Matx12_25.gif" alt="алгебраїчне доповнення" border="0" /><br /> <img title="алгебраїчне доповнення" src="images/stories/Matrix/Matx12_26.gif" alt="алгебраїчне доповнення" border="0" /><br /> <img title="алгебраїчне доповнення" src="images/stories/Matrix/Matx12_27.gif" alt="алгебраїчне доповнення" border="0" /><br /> <img title="алгебраїчне доповнення" src="images/stories/Matrix/Matx12_28.gif" alt="алгебраїчне доповнення" border="0" /><br /> <img title="алгебраїчне доповнення" src="images/stories/Matrix/Matx12_29.gif" alt="алгебраїчне доповнення" border="0" /></p> <p>Думаю, що тепер Ви точно знаєте як знайти алгебраїчні доповнення.<br /> Знайдені алгебраїчні доповнення записуємо у вигляді матриці<br /> <img title="матриця алгебраїчних доповнень" src="images/stories/Matrix/Matx12_30.gif" alt="матриця алгебраїчних доповнень" border="0" /> <br /> Також, для простоти обчислень, можете спочатку обчислювати мінори, а далі записувати їх у матрицю алгебраїчних доповнень з відповідними знаками. Вибирайте для себе зрозуміліший і простіший спосіб.</p> <p> </p> <p><span class="FF1">Приклад 4.</span> Знайти визначник матриці <span class="FF3">3*3</span> <br /> <img title="матриця" src="images/stories/Matrix/Matx12_31.gif" alt="матриця" border="0" /> <br /> <span class="FF2">Розв'язок.</span> Знайдемо визначник за правилом трикутника <br /> <img title="визначник за правилом трикутника" src="images/stories/Matrix/Matx12_32.gif" alt="визначник за правилом трикутника" border="0" /><br /> Як бачите багато добутків рівні нулю, оскільки присутні елементи. Тепер, для порівняння, за правилом Лапласа розкладемо визначник через алгебраїчні доповнення другого стовпця<br /> <img title="визначник через алгебраїчні доповнення" src="images/stories/Matrix/Matx12_33.gif" alt="визначник через алгебраїчні доповнення" border="0" /><br /> Легко переконатися, що обчислень менше, тільки потрібен час та практика, щоб звикнути до такої схеми обчислень.</p> <p><br /> <span class="FF1">Приклад 5.</span> Знайти визначник матриці <span class="FF3">4*4</span><br /> <img title="матриця 4 порядку" src="images/stories/Matrix/Matx12_34.gif" alt="матриця 4 порядку" border="0" /><br /> <span class="FF2">Розв'язок.</span> На перший погляд нас чекає обчислення чотирьох мінорів третього порядку. Але насправді дану кількість можна спростити! Уважно погляньте на перший і другий рядок – вони відрізняються одним елементом. Виконаємо над визначником 4 порядку елементарне перетворення, а саме, від другого рядка віднімемо перший.<br /> <img title="визначник матриці 4 порядку" src="images/stories/Matrix/Matx12_35.gif" alt="визначник матриці 4 порядку" border="0" /> <br /> Знак визначника при цьому не поміняється. Тепер розкладемо визначник за елементами 2 рядка. Ми отримаємо 1 доданок у розкладі<br /> <img title="розклад визначника за рядком" src="images/stories/Matrix/Matx12_36.gif" alt="розклад визначника за рядком" border="0" /><br /> <img title="алгебраїчне доповнення" src="images/stories/Matrix/Matx12_37.gif" alt="алгебраїчне доповнення" border="0" /><br /> Обчислення вже спростилися. Давайте далі від другого рядка віднімемо перший щоб зробити нулем одиницю <br /> <img title="елементарне перетворення" src="images/stories/Matrix/Matx12_38.gif" alt="елементарне перетворення" border="0" /><br /> або від третього віднімемо перший, щоб позбутися 3.<br /> <img title="елементарне перетворення" src="images/stories/Matrix/Matx12_39.gif" alt="елементарне перетворення" border="0" /><br /> Тоді мінор 3 порядку можна, як визначник, розписати через алгебраїчні доповнення до другого або третього рядка. Обчислимо останній визначник <br /> <img title="розклад визначника за рядком" src="images/stories/Matrix/Matx12_40.gif" alt="розклад визначника за рядком" border="0" /> <br /> Підставимо знайдене значення у головний визначник</p> <p><img title="головний визначник" src="images/stories/Matrix/Matx12_41.gif" alt="головний визначник" border="0" /><br /> Таким чином завдяки правилу Лапласа та елементарним перетворенням нам вдалося звести відшукання визначника 4 порядку до обчислення <span class="FF3">2</span> визначників <span class="FF3">2</span> порядку. На практиці такі дії економлять багато часу, а в умовах контрольної чи тесту це має вирішальне значення. Тому добре розберіть наведені формули обчислень визначників та алгебраїчних доповнень та застосовуйте їх на практиці.</p> <p><span>Вас може зацікавити:</span></p> <ul> <li><a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/znakhodzhennya-dobutku-matrits.html">Знаходження добутку матриць</a></li> <li><a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/viznachniki-ta-jikh-vlastivosti-minori-dopovnennya.html">Мінори та доповнення до матриць</a></li> <li><a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/obernena-matritsya-prikladi-obchislennya.html">Обернена матриця. Приклади обчислення</a></li> <li><a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/viznachnik-4-go-poryadku.html">Визначник 4 порядку. Калькулятор</a></li> </ul> Розклад визначника за елементами рядка або стовпця 2015-07-07T23:21:51+03:00 2015-07-07T23:21:51+03:00 https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/rozklad-viznachnika-za-elementami-ryadka-abo-stovptsya.html Yukhym Roman [email protected] <p style="text-align: justify;">При знаходженні визначників другого, третього порядку можна користуватися стандартними формулами (різниця добутку діагональних елементів, правило трикутника). Однак <span class="FF2">для обчислення визначника четвертого, п'ятого порядку та старших набагато швидше розкласти їх за елементами рядка чи стовпця, що містить найбільше нулів</span> та звести до обрахунку декількох визначників на одиницю меншого порядку. Якщо нульових елементів немає, то їх можна утворити за допомогою елементарних перетворень над визначниками.<br /> Схеми знаків при мінорах для детермінантів 3-го – 5-го порядку наведено нижче.</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx8_001.gif" alt="знаки до мінорів третього порядку" /></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx8_002.gif" alt="знаки до мінорів четвертого порядку" /></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx8_003.gif" alt="знаки до мінорів четвертого порядку" /></p> <p style="text-align: justify;">Їх не важко запам'ятати, якщо знати наступні правила:<br /> <span class="FF2">1. </span> Доповнення до елементів головної діагоналі йдуть зі знаком <span>«+»</span>, а на паралельних діагоналях чергуються «<span>-», «+», «-», ...</span><br /> <span class="FF2">2.</span> Доповнення до елементів непарних стовпців та рядків починаються зі знаку <span>«+»</span>, а далі чергуються <span>«-», «+»</span>, для парних починаються зі знаку <span>«-»</span>, а далі почергово змінюються <span>«+», «-»,...</span><br /> Другим правилом користується більшість студентів, оскільки воно прив'язане до стовпця чи рядка за яким здійснюється розклад визначника.<br /> Перейдемо до розгляду прикладів розкладу детермінантів та вивчення особливостей цього методу.</p> <p> </p> <p><span class="FF1">Приклад 1.</span> <strong>Розкласти визначник третього порядку за елементами першого рядка та другого стовпця</strong></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="визначник третього порядку, приклад" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx8_004.gif" alt="визначник третього порядку, приклад" /></p> <p style="text-align: justify;"><span class="FF2">Розв'язання.</span> Проводимо розклад за елементами першого рядка<br /> <img title="обчислення визначника" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx8_005.gif" alt="обчислення визначника" /><br /> <img title="обчислення визначника" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx8_006.gif" alt="обчислення визначника" /><br /> Подібним чином виконуємо обчислення розкладу за елементами другого стовпця<br /> <img title="обчислення визначника" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx8_007.gif" alt="обчислення визначника" /><br /> <img title="обчислення визначника" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx8_008.gif" alt="обчислення визначника" /><br /> Обидва значення однакові, а значить розрахунки проведені правильно. Якщо у Вас вийде, що визначники отримані розкладом по рядку і стовпцю не співпадають – значить десь допущена помилка і потрібно перерахувати або знайти її.</p> <p> </p> <p><span class="FF1">Приклад 2.</span> <strong>Знайти визначник четвертого порядку методом розкладу</strong></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="визначник четвертого порядку, приклад" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx8_009.gif" alt="визначник четвертого порядку, приклад" /></p> <p style="text-align: justify;"><span class="FF2">Розв'язання.</span> Розкладемо визначник матриці за елементами третього рядка (виділений червоним), та як в ньому найбільше нульових елементів.<br /> <img title="розклад визначника" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx8_010.gif" alt="розклад визначника" /><br /> Визначники, що входять в розклад знаходимо за правилом трикутників<br /> <img title="обчислення визначника" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx8_011.gif" alt="обчислення визначника" /><br /> <img title="обчислення визначника" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx8_012.gif" alt="обчислення визначника" /></p> <p><img title="обчислення визначника" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx8_013.gif" alt="обчислення визначника" /><br /> Знайдені значення підставляємо та сумуємо<br /> <img title="обчислення визначника" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx8_014.gif" alt="обчислення визначника" /><br /> На цьому прикладі метод розкладу показав свою ефективність та простоту. Стандартні правила виявилися б надто громіздкими в обчисленнях.</p> <p> </p> <p><span class="FF1">Приклад 3.</span> <strong>Знайти визначник п'ятого порядку методом розкладу</strong></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="визначник пятого порядку, приклад" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx8_015.gif" alt="визначник пятого порядку, приклад" /></p> <p style="text-align: justify;"><span class="FF2">Розв'язання.</span> Як і впопередньому завданні, шукаємо рядок чи стовпець, що містить максимальну кількість нульових елементів. Проводимо розпис визначника<br /> <img title="розклад визначника" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx8_016.gif" alt="розклад визначника" /><br /> Отриманий визначник розкладемо за четвертим рядком<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx8_017.gif" alt="" /><br /> та обчислюємо його складові<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx8_018.gif" alt="" /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx8_019.gif" alt="" /><br /> Підставляємо в вихідний детермінант та спрощуємо<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx8_020.gif" alt="" /><br /> <span class="FF2">Метод розкладу визначника за елементами рядків чи стовпців є найшвидшим при обчисленні визначників великих розмірів.</span> Замість громіздких та складних обчислень, в яких висока вірогідність допустити помилку, відшукання визначника зводиться до великої кількості простих операцій, які під силу кожному.</p> <p><span>Вас може зацікавити:</span></p> <ul> <li><a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/osnovni-vlastyvosti-vyznachnykiv.html">Основні властивості визначників матриць</a></li> <li><a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/algebrajichni-dopovnennya-ta-minori.html">Алгебраїчні доповнення та мінори</a></li> <li><a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/viznachnik-4-go-poryadku.html">Визначник 4 порядку. Калькулятор</a></li> <li><a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/obernena-matritsya-kalkulyator.html">Обернена матриця 3х3. Калькулятор</a></li> <li><a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/rang-matritsi-ta-sposobi-jogo-obchislennya.html">Ранг матриці та способи його обчислення</a></li> </ul> <p style="text-align: justify;">При знаходженні визначників другого, третього порядку можна користуватися стандартними формулами (різниця добутку діагональних елементів, правило трикутника). Однак <span class="FF2">для обчислення визначника четвертого, п'ятого порядку та старших набагато швидше розкласти їх за елементами рядка чи стовпця, що містить найбільше нулів</span> та звести до обрахунку декількох визначників на одиницю меншого порядку. Якщо нульових елементів немає, то їх можна утворити за допомогою елементарних перетворень над визначниками.<br /> Схеми знаків при мінорах для детермінантів 3-го – 5-го порядку наведено нижче.</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Matrix/Mtx8_001.gif" alt="знаки до мінорів третього порядку" /></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Matrix/Mtx8_002.gif" alt="знаки до мінорів четвертого порядку" /></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Matrix/Mtx8_003.gif" alt="знаки до мінорів четвертого порядку" /></p> <p style="text-align: justify;">Їх не важко запам'ятати, якщо знати наступні правила:<br /> <span class="FF2">1. </span> Доповнення до елементів головної діагоналі йдуть зі знаком <span>«+»</span>, а на паралельних діагоналях чергуються «<span>-», «+», «-», ...</span><br /> <span class="FF2">2.</span> Доповнення до елементів непарних стовпців та рядків починаються зі знаку <span>«+»</span>, а далі чергуються <span>«-», «+»</span>, для парних починаються зі знаку <span>«-»</span>, а далі почергово змінюються <span>«+», «-»,...</span><br /> Другим правилом користується більшість студентів, оскільки воно прив'язане до стовпця чи рядка за яким здійснюється розклад визначника.<br /> Перейдемо до розгляду прикладів розкладу детермінантів та вивчення особливостей цього методу.</p> <p> </p> <p><span class="FF1">Приклад 1.</span> <strong>Розкласти визначник третього порядку за елементами першого рядка та другого стовпця</strong></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="визначник третього порядку, приклад" src="images/stories/Matrix/Mtx8_004.gif" alt="визначник третього порядку, приклад" /></p> <p style="text-align: justify;"><span class="FF2">Розв'язання.</span> Проводимо розклад за елементами першого рядка<br /> <img title="обчислення визначника" src="images/stories/Matrix/Mtx8_005.gif" alt="обчислення визначника" /><br /> <img title="обчислення визначника" src="images/stories/Matrix/Mtx8_006.gif" alt="обчислення визначника" /><br /> Подібним чином виконуємо обчислення розкладу за елементами другого стовпця<br /> <img title="обчислення визначника" src="images/stories/Matrix/Mtx8_007.gif" alt="обчислення визначника" /><br /> <img title="обчислення визначника" src="images/stories/Matrix/Mtx8_008.gif" alt="обчислення визначника" /><br /> Обидва значення однакові, а значить розрахунки проведені правильно. Якщо у Вас вийде, що визначники отримані розкладом по рядку і стовпцю не співпадають – значить десь допущена помилка і потрібно перерахувати або знайти її.</p> <p> </p> <p><span class="FF1">Приклад 2.</span> <strong>Знайти визначник четвертого порядку методом розкладу</strong></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="визначник четвертого порядку, приклад" src="images/stories/Matrix/Mtx8_009.gif" alt="визначник четвертого порядку, приклад" /></p> <p style="text-align: justify;"><span class="FF2">Розв'язання.</span> Розкладемо визначник матриці за елементами третього рядка (виділений червоним), та як в ньому найбільше нульових елементів.<br /> <img title="розклад визначника" src="images/stories/Matrix/Mtx8_010.gif" alt="розклад визначника" /><br /> Визначники, що входять в розклад знаходимо за правилом трикутників<br /> <img title="обчислення визначника" src="images/stories/Matrix/Mtx8_011.gif" alt="обчислення визначника" /><br /> <img title="обчислення визначника" src="images/stories/Matrix/Mtx8_012.gif" alt="обчислення визначника" /></p> <p><img title="обчислення визначника" src="images/stories/Matrix/Mtx8_013.gif" alt="обчислення визначника" /><br /> Знайдені значення підставляємо та сумуємо<br /> <img title="обчислення визначника" src="images/stories/Matrix/Mtx8_014.gif" alt="обчислення визначника" /><br /> На цьому прикладі метод розкладу показав свою ефективність та простоту. Стандартні правила виявилися б надто громіздкими в обчисленнях.</p> <p> </p> <p><span class="FF1">Приклад 3.</span> <strong>Знайти визначник п'ятого порядку методом розкладу</strong></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="визначник пятого порядку, приклад" src="images/stories/Matrix/Mtx8_015.gif" alt="визначник пятого порядку, приклад" /></p> <p style="text-align: justify;"><span class="FF2">Розв'язання.</span> Як і впопередньому завданні, шукаємо рядок чи стовпець, що містить максимальну кількість нульових елементів. Проводимо розпис визначника<br /> <img title="розклад визначника" src="images/stories/Matrix/Mtx8_016.gif" alt="розклад визначника" /><br /> Отриманий визначник розкладемо за четвертим рядком<br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx8_017.gif" alt="" /><br /> та обчислюємо його складові<br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx8_018.gif" alt="" /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx8_019.gif" alt="" /><br /> Підставляємо в вихідний детермінант та спрощуємо<br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx8_020.gif" alt="" /><br /> <span class="FF2">Метод розкладу визначника за елементами рядків чи стовпців є найшвидшим при обчисленні визначників великих розмірів.</span> Замість громіздких та складних обчислень, в яких висока вірогідність допустити помилку, відшукання визначника зводиться до великої кількості простих операцій, які під силу кожному.</p> <p><span>Вас може зацікавити:</span></p> <ul> <li><a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/osnovni-vlastyvosti-vyznachnykiv.html">Основні властивості визначників матриць</a></li> <li><a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/algebrajichni-dopovnennya-ta-minori.html">Алгебраїчні доповнення та мінори</a></li> <li><a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/viznachnik-4-go-poryadku.html">Визначник 4 порядку. Калькулятор</a></li> <li><a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/obernena-matritsya-kalkulyator.html">Обернена матриця 3х3. Калькулятор</a></li> <li><a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/rang-matritsi-ta-sposobi-jogo-obchislennya.html">Ранг матриці та способи його обчислення</a></li> </ul> Визначник матриці 3x3 2015-07-29T14:38:20+03:00 2015-07-29T14:38:20+03:00 https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/viznachnik-matritsi-3-3.html Yukhym Roman [email protected] <p><strong>Знайти визначник матриці 3*3</strong> можна швидко за правилом трикутника <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="визначник третього порядку, правило трикутника" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx11__009.gif" alt="визначник третього порядку, правило трикутника" width="174" height="68" />Визначники позначають наступними знаками <span class="FF3">det(A), |A|, delta</span><br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="визначник, позначення" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx11_01.gif" alt="визначник, позначення" /> Далі наведені приклади обчислення визначників.</p> <p><span class="FF1">Приклад 1.</span> <strong>Знайти визначник матриці</strong> <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матриця" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx11_02.gif" alt="матриця" /><span class="FF2">Розв'язання:</span> Застосовуємо правило трикутника для знаходження визначника <br /> <img title="визначник, правило трикутників" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx11__002.gif" alt="визначник, правило трикутників" /><br /> Визначник рівний 11. <br /> Наведена схема стане Вам в нагоді для обчислення визначника матриці 3*3. Все що Вам потрібно – підставити свої значення</p> <p> </p> <p><span class="FF1">Приклад 2.</span> <strong>Обчислити визначник матриці<br /> </strong><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матриця" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx11_04.gif" alt="матриця" /><span class="FF2">Розв'язання:</span> З метою навчити Вас чогось нового, знайдемо визначник матриці за правилом Саррюса.<img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="правило Саррюса, формула" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx11__010.gif" alt="правило Саррюса, формула" />Схема обчислень приведена вище, тому копіювати її не будемо, а лише розпишемо в деталях. Для цього дописуємо до стандартного визначника два перші стовпці і виконуємо наступні розрахунки .<br /> <img title="правило Саррюса" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx11__003.gif" alt="правило Саррюса" /><br /> Обчислення не сладні, і тут допустити помилку набагато складніше ніж в правилі трикутника. Там Ви можете помилитися з розміщенням трикутника, зі знаком, а в правилі Саррюса все набагато спрощено.</p> <p><br /> <span class="FF1">Приклад 3.</span> <strong>Знайти визначник матриці 3*3<br /> </strong> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матриця" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx11_06.gif" alt="матриця" /><span class="FF2">Розв'язання:</span> Застосовуємо правило трикутника для знаходження визначника<br /> <img title="визначник 3*3" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx11_07.gif" alt="визначник 3*3" /><br /> Детермінант рівний -161.</p> <p> </p> <p><span class="FF1">Приклад 4.</span> <strong>Обчислити визначник матриці</strong> <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матриця" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx11_08.gif" alt="матриця" /><span class="FF2">Розв'язання:</span> Знаходимо визначник матриці 3*3 за правилом трикутників<br /> <img title="визначник, правило трикутників" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx11_09.gif" alt="визначник, правило трикутників" /><br /> В результаті отримаємо десятку.</p> <p> </p> <p><span class="FF1">Приклад 5.</span> <strong>Знайти визначник матриці</strong><br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матриця" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx11_10.gif" alt="матриця" /><span class="FF2">Розв'язання:</span> Матриця має декілька нульових елементів. Такі матриці ще називають розрідженими. Для зменшення кількості операцій обчислимо визначник через <a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/algebrajichni-dopovnennya-ta-minori.html" target="_blank"><strong> алгебраїчні доповнення </strong></a> до другого рядка або стовпця .<img title="розклад визначника" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx11__004.gif" alt="розклад визначника" /><br /> Простіше вже не може бути. Це набагато зручніше, ніж виписувати 6 добутків, чотири з ких дадуть нуль.</p> <p> </p> <p><span class="FF1">Приклад 6.</span> <strong>Довести, що визначник матриці</strong> <span class="FF3">А</span> <strong>рівний</strong> <span class="FF3">3</span>.<br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матриця" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx11_12.gif" alt="матриця" /><span class="FF2">Розв'язання:</span> Матриця містить два нульових елементи, тому можемо знайти визначник через алгебраїчні доповнення. Розкладемо визначник за елементами першого стовпця.<br /> <img title="розклад визначника" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx11__008.gif" alt="розклад визначника" /><br /> Визначник рівний <span class="FF3">3</span>, що і треба було доказати.</p> <p> </p> <p><span class="FF1">Приклад 7.</span> <strong>Знайти визначник матриці </strong><br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матриця" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx11_14.gif" alt="матриця" /><span class="FF2">Розв'язання:</span> Детермінант матриці обчислюємо через алгебраїчні доповнення першого рядка або третього стовпця. Виконуємо розрахунки <br /> <img title="розклад визначника" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx11__005.gif" alt="розклад визначника" /><br /> Визначник рівний <span class="FF3">39.</span></p> <p><br /> <span class="FF1">Приклад 8.</span> <strong>При яких значеннях параметра</strong> <span class="FF3">а</span> <strong>визначник матриці рівний нулеві</strong><br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матриця" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx11_16.gif" alt="матриця" /><span class="FF2">Розв'язання:</span> Завдання з параметром - це вже новий рівень обчислень, тому вивчайте схему.<br /> За правилом трикутників знаходимо визначник<br /> <img title="визначник матриці" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx11_17.gif" alt="визначник матриці" /><br /> За умовою прирівнюємо визначник до нуля та знаходимо параметр<br /> <img title="розв'язок" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx11_18.gif" alt="розв'язок" /><br /> Є два параметри при яких визначник перетворюється в нуль <span class="FF3">a=-3;a=3</span>.</p> <p> </p> <p><span class="FF1">Приклад 9.</span> <strong>Знайти визначник матриці</strong><br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матриця" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx11_19.gif" alt="матриця" /><span class="FF2">Розв'язання:</span> Обчислимо визначник матриці за правилом трикутників та через алгебраїчні доповнення. За першою схемою отримаємо<br /> <img title="визначник, правило трикутників" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx11_20.gif" alt="визначник, правило трикутників" /> <br /> Тепер розкладемо за допомогою алгебраїчних доповнень, наприклад, за третім стовпцем. Він зручний тим, що містить найбільші елементи матриці. Знаходимо визначник <br /> <img title="визначник, розклад за стовпцем" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx11_21.gif" alt="визначник, розклад за стовпцем" /><br /> Порівнянням кількості розрахунків переконуємося, що в таких випадках доцільніше використовувати правило трикутників. Обчислення простіші і менша ймовірність зробити помилку.</p> <p>Для розріджених матриць чи більшого порядку блочних вартує застосовувати розклад визначника за рядком чи стовпцем.<br /> І наостанок бонус від нас – матричний калькулятор <strong class="FF3">YukhymCalc. </strong></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="калькулятор, визначник" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx11__006.gif" alt="калькулятор, визначник" />З його допомогою Ви легко перевірите правильність виконання основних операцій з матрицями, а також зможете знайти визначник матриці та обернену матрицю. Для матриць 3*3 використовується правило трикутників, для 4*4 – розклад визначника через елементи першого рядка. Меню досить просте та інтуїтивно зрозуміле не ті. <br /> Визначник 7 завдання через матричний калькулятор матиме наступний виглядьки студенту, а й школяру.<br /> Перевага матричного калькулятора перед іншими, зокрема онлайн –калькуляторами, в тому, що Ви бачите всі проміжні операції. А це важливо для перевірки та контролю помилок.</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="калькулятор визначників" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx11__007.gif" alt="калькулятор визначників" /></p> <p>Використовуйте наведені схеми обчислень визначників у навчанні. Якщо виникають труднощі в обчисленнях та є можливість, то можете перевірити знайдені визначники калькулятором. Завантажити <a href="https://yukhym.com/uk/calculator/download-yukhymcalc.html"> <strong>матричний калькулятор YukhymCalc</strong></a> Ви можете без реєстрації за цим посиланням.</p> <p><span>Вас може зацікавити:</span></p> <ul> <li><a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/obernena-matritsya-prikladi-obchislennya.html">Обернена матриця. Приклади обчислення</a></li> <li><a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/rozklad-viznachnika-za-elementami-ryadka-abo-stovptsya.html">Розклад визначника за елементами рядка або стовпця</a></li> <li><a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/viznachnik-4-go-poryadku.html">Визначник 4 порядку. Калькулятор</a></li> <li><a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/obernena-matritsya-kalkulyator.html">Обернена матриця 3х3. Калькулятор</a></li> <li><a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/rang-matritsi-ta-sposobi-jogo-obchislennya.html">Ранг матриці та способи його обчислення</a></li> </ul> <p><strong>Знайти визначник матриці 3*3</strong> можна швидко за правилом трикутника <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="визначник третього порядку, правило трикутника" src="images/stories/Matrix/Matx11__009.gif" alt="визначник третього порядку, правило трикутника" width="174" height="68" />Визначники позначають наступними знаками <span class="FF3">det(A), |A|, delta</span><br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="визначник, позначення" src="images/stories/Matrix/Matx11_01.gif" alt="визначник, позначення" /> Далі наведені приклади обчислення визначників.</p> <p><span class="FF1">Приклад 1.</span> <strong>Знайти визначник матриці</strong> <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матриця" src="images/stories/Matrix/Matx11_02.gif" alt="матриця" /><span class="FF2">Розв'язання:</span> Застосовуємо правило трикутника для знаходження визначника <br /> <img title="визначник, правило трикутників" src="images/stories/Matrix/Matx11__002.gif" alt="визначник, правило трикутників" /><br /> Визначник рівний 11. <br /> Наведена схема стане Вам в нагоді для обчислення визначника матриці 3*3. Все що Вам потрібно – підставити свої значення</p> <p> </p> <p><span class="FF1">Приклад 2.</span> <strong>Обчислити визначник матриці<br /> </strong><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матриця" src="images/stories/Matrix/Matx11_04.gif" alt="матриця" /><span class="FF2">Розв'язання:</span> З метою навчити Вас чогось нового, знайдемо визначник матриці за правилом Саррюса.<img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="правило Саррюса, формула" src="images/stories/Matrix/Matx11__010.gif" alt="правило Саррюса, формула" />Схема обчислень приведена вище, тому копіювати її не будемо, а лише розпишемо в деталях. Для цього дописуємо до стандартного визначника два перші стовпці і виконуємо наступні розрахунки .<br /> <img title="правило Саррюса" src="images/stories/Matrix/Matx11__003.gif" alt="правило Саррюса" /><br /> Обчислення не сладні, і тут допустити помилку набагато складніше ніж в правилі трикутника. Там Ви можете помилитися з розміщенням трикутника, зі знаком, а в правилі Саррюса все набагато спрощено.</p> <p><br /> <span class="FF1">Приклад 3.</span> <strong>Знайти визначник матриці 3*3<br /> </strong> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матриця" src="images/stories/Matrix/Matx11_06.gif" alt="матриця" /><span class="FF2">Розв'язання:</span> Застосовуємо правило трикутника для знаходження визначника<br /> <img title="визначник 3*3" src="images/stories/Matrix/Matx11_07.gif" alt="визначник 3*3" /><br /> Детермінант рівний -161.</p> <p> </p> <p><span class="FF1">Приклад 4.</span> <strong>Обчислити визначник матриці</strong> <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матриця" src="images/stories/Matrix/Matx11_08.gif" alt="матриця" /><span class="FF2">Розв'язання:</span> Знаходимо визначник матриці 3*3 за правилом трикутників<br /> <img title="визначник, правило трикутників" src="images/stories/Matrix/Matx11_09.gif" alt="визначник, правило трикутників" /><br /> В результаті отримаємо десятку.</p> <p> </p> <p><span class="FF1">Приклад 5.</span> <strong>Знайти визначник матриці</strong><br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матриця" src="images/stories/Matrix/Matx11_10.gif" alt="матриця" /><span class="FF2">Розв'язання:</span> Матриця має декілька нульових елементів. Такі матриці ще називають розрідженими. Для зменшення кількості операцій обчислимо визначник через <a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/algebrajichni-dopovnennya-ta-minori.html" target="_blank"><strong> алгебраїчні доповнення </strong></a> до другого рядка або стовпця .<img title="розклад визначника" src="images/stories/Matrix/Matx11__004.gif" alt="розклад визначника" /><br /> Простіше вже не може бути. Це набагато зручніше, ніж виписувати 6 добутків, чотири з ких дадуть нуль.</p> <p> </p> <p><span class="FF1">Приклад 6.</span> <strong>Довести, що визначник матриці</strong> <span class="FF3">А</span> <strong>рівний</strong> <span class="FF3">3</span>.<br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матриця" src="images/stories/Matrix/Matx11_12.gif" alt="матриця" /><span class="FF2">Розв'язання:</span> Матриця містить два нульових елементи, тому можемо знайти визначник через алгебраїчні доповнення. Розкладемо визначник за елементами першого стовпця.<br /> <img title="розклад визначника" src="images/stories/Matrix/Matx11__008.gif" alt="розклад визначника" /><br /> Визначник рівний <span class="FF3">3</span>, що і треба було доказати.</p> <p> </p> <p><span class="FF1">Приклад 7.</span> <strong>Знайти визначник матриці </strong><br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матриця" src="images/stories/Matrix/Matx11_14.gif" alt="матриця" /><span class="FF2">Розв'язання:</span> Детермінант матриці обчислюємо через алгебраїчні доповнення першого рядка або третього стовпця. Виконуємо розрахунки <br /> <img title="розклад визначника" src="images/stories/Matrix/Matx11__005.gif" alt="розклад визначника" /><br /> Визначник рівний <span class="FF3">39.</span></p> <p><br /> <span class="FF1">Приклад 8.</span> <strong>При яких значеннях параметра</strong> <span class="FF3">а</span> <strong>визначник матриці рівний нулеві</strong><br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матриця" src="images/stories/Matrix/Matx11_16.gif" alt="матриця" /><span class="FF2">Розв'язання:</span> Завдання з параметром - це вже новий рівень обчислень, тому вивчайте схему.<br /> За правилом трикутників знаходимо визначник<br /> <img title="визначник матриці" src="images/stories/Matrix/Matx11_17.gif" alt="визначник матриці" /><br /> За умовою прирівнюємо визначник до нуля та знаходимо параметр<br /> <img title="розв'язок" src="images/stories/Matrix/Matx11_18.gif" alt="розв'язок" /><br /> Є два параметри при яких визначник перетворюється в нуль <span class="FF3">a=-3;a=3</span>.</p> <p> </p> <p><span class="FF1">Приклад 9.</span> <strong>Знайти визначник матриці</strong><br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матриця" src="images/stories/Matrix/Matx11_19.gif" alt="матриця" /><span class="FF2">Розв'язання:</span> Обчислимо визначник матриці за правилом трикутників та через алгебраїчні доповнення. За першою схемою отримаємо<br /> <img title="визначник, правило трикутників" src="images/stories/Matrix/Matx11_20.gif" alt="визначник, правило трикутників" /> <br /> Тепер розкладемо за допомогою алгебраїчних доповнень, наприклад, за третім стовпцем. Він зручний тим, що містить найбільші елементи матриці. Знаходимо визначник <br /> <img title="визначник, розклад за стовпцем" src="images/stories/Matrix/Matx11_21.gif" alt="визначник, розклад за стовпцем" /><br /> Порівнянням кількості розрахунків переконуємося, що в таких випадках доцільніше використовувати правило трикутників. Обчислення простіші і менша ймовірність зробити помилку.</p> <p>Для розріджених матриць чи більшого порядку блочних вартує застосовувати розклад визначника за рядком чи стовпцем.<br /> І наостанок бонус від нас – матричний калькулятор <strong class="FF3">YukhymCalc. </strong></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="калькулятор, визначник" src="images/stories/Matrix/Matx11__006.gif" alt="калькулятор, визначник" />З його допомогою Ви легко перевірите правильність виконання основних операцій з матрицями, а також зможете знайти визначник матриці та обернену матрицю. Для матриць 3*3 використовується правило трикутників, для 4*4 – розклад визначника через елементи першого рядка. Меню досить просте та інтуїтивно зрозуміле не ті. <br /> Визначник 7 завдання через матричний калькулятор матиме наступний виглядьки студенту, а й школяру.<br /> Перевага матричного калькулятора перед іншими, зокрема онлайн –калькуляторами, в тому, що Ви бачите всі проміжні операції. А це важливо для перевірки та контролю помилок.</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="калькулятор визначників" src="images/stories/Matrix/Matx11__007.gif" alt="калькулятор визначників" /></p> <p>Використовуйте наведені схеми обчислень визначників у навчанні. Якщо виникають труднощі в обчисленнях та є можливість, то можете перевірити знайдені визначники калькулятором. Завантажити <a href="uk/calculator/download-yukhymcalc.html"> <strong>матричний калькулятор YukhymCalc</strong></a> Ви можете без реєстрації за цим посиланням.</p> <p><span>Вас може зацікавити:</span></p> <ul> <li><a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/obernena-matritsya-prikladi-obchislennya.html">Обернена матриця. Приклади обчислення</a></li> <li><a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/rozklad-viznachnika-za-elementami-ryadka-abo-stovptsya.html">Розклад визначника за елементами рядка або стовпця</a></li> <li><a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/viznachnik-4-go-poryadku.html">Визначник 4 порядку. Калькулятор</a></li> <li><a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/obernena-matritsya-kalkulyator.html">Обернена матриця 3х3. Калькулятор</a></li> <li><a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/rang-matritsi-ta-sposobi-jogo-obchislennya.html">Ранг матриці та способи його обчислення</a></li> </ul> Приклади визначників третього порядку 2021-01-20T19:39:06+02:00 2021-01-20T19:39:06+02:00 https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/pryklady-vyznachnykiv-tretoho-poriadku.html Yukhym Roman [email protected] <p>Сьогодні на готових відповідях розберемо, як знаходити визначник матриці третього порядку.</p> <p><span class="FF1">Приклад 1.</span> За правилом трикутника знайти визначники матриць <br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Det3_1.gif" alt="" border="0" /> <br /> За <a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/viznachnik-matritsi-3-3.html">формулою трикутників</a> виконуємо обчислення визначників<br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Det3x3_triangle_rule.gif" alt="" border="0" /></p> <p>Почленно сумуємо добутки трьох елементів матриці за наведеною схемою. Її потрібно вивчити та .<br /> <span class="FF4">1)</span> <span class="FF3">Det(A)=2•7•4+5•1•1+4•3•6-(4•7•1+5•3•4+2•1•6)=56+5+72-28-60-12=33</span>.<br /> <span class="FF4">2)</span> <span class="FF3">Det(B)=4•3•5+5•6•7+2•1•2-(2•3•7+5•1•5+4•6•2)=60+210+4-42-25-48=159</span>.<br /> <span class="FF4">3)</span> <span class="FF3">Det(C)=8•3•3+1•4•6+1•2•5-(1•3•6+1•2•3+8•4•5)=72+24+10-18-6-160=-78</span>.<br /> <span class="FF4">4)</span> <span class="FF3">Det(D)=3•7•9+2•8•2+5•4•4-(5•7•2+2•4•9+3•8•4)=189+32+80-70-72-96=63</span>.</p> <p><span class="FF1">Приклад 2.</span> Методом розкладу за рядком чи стовпцем знайти визначник матриці. Порівняти з результатом, отриманим за правилом трикутників. <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Det3_2.gif" alt="розклад визначника 3 порядку" border="0" /> <br /> В першому прикладі другий елемент в третьому рядку<span class="FF3">=2</span> є ненульовим, тому розкладали визначник за 3 рядком. Нульові складові не враховували, а лише ті, що вносять вклад. <br /> Другий визначник розкладемо за першим рядком, шукаємо мінор і помножуємо на (-1) в степені сум номера рядка та стовпця для ненульового елемента. <br /> Далі знаходимо детермінант за відомою схемою трикутників. <br /> Det(A)=4•7•0+3•2•0+5•1•2-(5•7•0+3•1•0+4•2•2)=0+0+10+0+0-16=-6.<br /> Det(B)=0•1•3+5•7•0+4•3•6-(4•1•0+5•3•3+0•7•6)=0+0+72+0-45+0=27.<br /> Як можна порівняти, багато добутків рівні нулю внаслідок двох нульових елементів, тому не дають вкладу. <br /> Хоча їх доводиться записувати. Перший алгоритм швидший, але вимагає уваги при виписуванні визначника другого порядку та підрахунку степені <span class="FF3">j+k</span> для множника (-1).</p> <p><span class="FF1">Приклад 3.</span> Довести, що визначник матриці рівний нулю<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Det3_3.gif" alt="" border="0" /> <br /> Бачимо, що усі елементи матриці ненульові, тому визначник третього порядку знаходимо за правилом трикутника <br /> Δ=1•5•9+2•6•5+3•4•7-(3•5•5+2•4•9+1•6•7)=45+60+84-75-72-42=0. <br /> <span class="FF3">Det(F)=0</span>, що і потрібно було довести.</p> <p><span class="FF1">Приклад 4.</span> Обчислити визначник матриці <br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Det3_4.gif" alt="" border="0" /><br /> Задано дві діагональні матриці, в першій елементи головної діагоналі ненульові, в другої матриця ненульова бокова діагональ. Якщо не розкладати детермінант за елементами рядка чи стовпця, а пригадати правило трикутників, то при добутку елементів головної діагоналі стоїть знак «плюс», а при добутку елементів бокової діагоналі стоїть знак «мінус». <br /> Тому визначники діагональних матриць рівні:<br /> Δ1=1•5•9=45;<br /> Δ2=-2•4•7=56.</p> <p>Для перевірки вірності кінцевих відповідей обчисліть наведені визначники самостійно.</p> <p><span class="FF1">Приклад 5.</span> Чому рівний визначник матриці <br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Det3_5.gif" alt="" border="0" /><br /> Перша матриця на боковій діагоналі має нульові елементи, всі решта ненульові. <br /> В другої матриці на головній діагоналі всі елементи рівні нулю. <br /> Обчислимо визначник матриці двома способами:<br /> перший – за правилом трикутників, <br /> другий – розкладом за рядком чи стовпцем.<br /> Перший визначник рівний сумі добутку трьох елементів симетричних боковій діагоналі, тому входять зі знаком мінус. <br /> Другий – рівний сумі добутку елементів навколо головної діагоналі, тому стоять зі знаком «плюс».<br /> Це напряму слідує з правила трикутників. <br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Det3_6.gif" alt="визначник за правилом трикутника" border="0" /> <br /> Далі обчислимо ці ж детермінанти шляхом розкладу першого Δ за елементами третього стовпця, другого Δ за елементами другого рядка. <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Det3_7.gif" alt="розклад визначника за елементами рядка і стовпця" border="0" /> <br /> Щоб розібратися з останніми формулами почитайте <a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/rozklad-viznachnika-za-elementami-ryadka-abo-stovptsya.html">правила розкриття визначників за елементами рядків та стовпців</a>. <br /> Далі Вас чекають нові завдання на визначники та обернені матриці. Переходьте та вивчайте алгоритми розрахунків.</p> <p>Сьогодні на готових відповідях розберемо, як знаходити визначник матриці третього порядку.</p> <p><span class="FF1">Приклад 1.</span> За правилом трикутника знайти визначники матриць <br /> <img src="images/stories/Matrix/Det3_1.gif" alt="" border="0" /> <br /> За <a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/viznachnik-matritsi-3-3.html">формулою трикутників</a> виконуємо обчислення визначників<br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Matrix/Det3x3_triangle_rule.gif" alt="" border="0" /></p> <p>Почленно сумуємо добутки трьох елементів матриці за наведеною схемою. Її потрібно вивчити та .<br /> <span class="FF4">1)</span> <span class="FF3">Det(A)=2•7•4+5•1•1+4•3•6-(4•7•1+5•3•4+2•1•6)=56+5+72-28-60-12=33</span>.<br /> <span class="FF4">2)</span> <span class="FF3">Det(B)=4•3•5+5•6•7+2•1•2-(2•3•7+5•1•5+4•6•2)=60+210+4-42-25-48=159</span>.<br /> <span class="FF4">3)</span> <span class="FF3">Det(C)=8•3•3+1•4•6+1•2•5-(1•3•6+1•2•3+8•4•5)=72+24+10-18-6-160=-78</span>.<br /> <span class="FF4">4)</span> <span class="FF3">Det(D)=3•7•9+2•8•2+5•4•4-(5•7•2+2•4•9+3•8•4)=189+32+80-70-72-96=63</span>.</p> <p><span class="FF1">Приклад 2.</span> Методом розкладу за рядком чи стовпцем знайти визначник матриці. Порівняти з результатом, отриманим за правилом трикутників. <img src="images/stories/Matrix/Det3_2.gif" alt="розклад визначника 3 порядку" border="0" /> <br /> В першому прикладі другий елемент в третьому рядку<span class="FF3">=2</span> є ненульовим, тому розкладали визначник за 3 рядком. Нульові складові не враховували, а лише ті, що вносять вклад. <br /> Другий визначник розкладемо за першим рядком, шукаємо мінор і помножуємо на (-1) в степені сум номера рядка та стовпця для ненульового елемента. <br /> Далі знаходимо детермінант за відомою схемою трикутників. <br /> Det(A)=4•7•0+3•2•0+5•1•2-(5•7•0+3•1•0+4•2•2)=0+0+10+0+0-16=-6.<br /> Det(B)=0•1•3+5•7•0+4•3•6-(4•1•0+5•3•3+0•7•6)=0+0+72+0-45+0=27.<br /> Як можна порівняти, багато добутків рівні нулю внаслідок двох нульових елементів, тому не дають вкладу. <br /> Хоча їх доводиться записувати. Перший алгоритм швидший, але вимагає уваги при виписуванні визначника другого порядку та підрахунку степені <span class="FF3">j+k</span> для множника (-1).</p> <p><span class="FF1">Приклад 3.</span> Довести, що визначник матриці рівний нулю<br /> <img src="images/stories/Matrix/Det3_3.gif" alt="" border="0" /> <br /> Бачимо, що усі елементи матриці ненульові, тому визначник третього порядку знаходимо за правилом трикутника <br /> Δ=1•5•9+2•6•5+3•4•7-(3•5•5+2•4•9+1•6•7)=45+60+84-75-72-42=0. <br /> <span class="FF3">Det(F)=0</span>, що і потрібно було довести.</p> <p><span class="FF1">Приклад 4.</span> Обчислити визначник матриці <br /> <img src="images/stories/Matrix/Det3_4.gif" alt="" border="0" /><br /> Задано дві діагональні матриці, в першій елементи головної діагоналі ненульові, в другої матриця ненульова бокова діагональ. Якщо не розкладати детермінант за елементами рядка чи стовпця, а пригадати правило трикутників, то при добутку елементів головної діагоналі стоїть знак «плюс», а при добутку елементів бокової діагоналі стоїть знак «мінус». <br /> Тому визначники діагональних матриць рівні:<br /> Δ1=1•5•9=45;<br /> Δ2=-2•4•7=56.</p> <p>Для перевірки вірності кінцевих відповідей обчисліть наведені визначники самостійно.</p> <p><span class="FF1">Приклад 5.</span> Чому рівний визначник матриці <br /> <img src="images/stories/Matrix/Det3_5.gif" alt="" border="0" /><br /> Перша матриця на боковій діагоналі має нульові елементи, всі решта ненульові. <br /> В другої матриці на головній діагоналі всі елементи рівні нулю. <br /> Обчислимо визначник матриці двома способами:<br /> перший – за правилом трикутників, <br /> другий – розкладом за рядком чи стовпцем.<br /> Перший визначник рівний сумі добутку трьох елементів симетричних боковій діагоналі, тому входять зі знаком мінус. <br /> Другий – рівний сумі добутку елементів навколо головної діагоналі, тому стоять зі знаком «плюс».<br /> Це напряму слідує з правила трикутників. <br /> <img src="images/stories/Matrix/Det3_6.gif" alt="визначник за правилом трикутника" border="0" /> <br /> Далі обчислимо ці ж детермінанти шляхом розкладу першого Δ за елементами третього стовпця, другого Δ за елементами другого рядка. <img src="images/stories/Matrix/Det3_7.gif" alt="розклад визначника за елементами рядка і стовпця" border="0" /> <br /> Щоб розібратися з останніми формулами почитайте <a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/rozklad-viznachnika-za-elementami-ryadka-abo-stovptsya.html">правила розкриття визначників за елементами рядків та стовпців</a>. <br /> Далі Вас чекають нові завдання на визначники та обернені матриці. Переходьте та вивчайте алгоритми розрахунків.</p> Обчислення визначників другого - четвертого порядку 2015-07-07T23:22:25+03:00 2015-07-07T23:22:25+03:00 https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/obchislennya-viznachnikiv-drugogo-chetvertogo-poryadku.html Yukhym Roman [email protected] <p>Навчитися обчислювати визначники, обернені матриці і т.д. – одне з основних завдань для першокурсників, які здобувають освіту на факультетах з математичним нахилом в навчанні. Багато сервісів в інтернеті пропонують онлайн знаходження визначників і всього іншого, що стосується матриць, проте мало програм – математичних калькуляторів, які показують хід розв'язування. В кінці статті Вашій увазі пропонується такий калькулятор, але про це пізніше, а зараз давайте розглянемо декілька прикладів на знаходження визначника матриці.</p> <p>За довідник візьмемо <span class="FF2">збірник задач Дубовика В.П., Юрика І.І. "Вища математика ".</span> Пізніше будуть додані приклади обчислення визначника матриці з інших джерел.</p> <p style="text-align: center;"> </p> <p><span class="FF1">Приклади.</span> Обчислити визачник матриці<br /> <span class="FF2">1)</span> (1.4) <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_001.gif" alt="" /><br /> Застосуємо правило обчислення визначника для матриці другого порядку.<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_002.gif" alt="визначник матриці другого порядку, обчислення" /></p> <p><span class="FF2">2)</span> (1.6) <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_003.gif" alt="" /><br /> Знаходимо визначник другого порядку перехресним множенням<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_004.gif" alt="визначник матриці другого порядку, обчислення" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_005.gif" alt="визначник матриці другого порядку, обчислення" /></p> <p><span class="FF2">3)</span> (1.8) <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_006.gif" alt="" /><br /> Даний приклад виглядає складним, бо містить логарифми, проте зі знанням наступних правил <br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_007.gif" alt="властивості логарифма" /><br /> розв'язується напрочуд швидко.<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_008.gif" alt="визначник матриці другого порядку, обчислення" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_009.gif" alt="визначник матриці другого порядку, обчислення" /></p> <p><span class="FF2">4)</span> (1.14) <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_010.gif" alt="" /></p> <p>Обчислимо даний визначник двома способами: правилом трикутників та через алгебраїчні доповнення.<br /> За формулою трикутників отримаємо<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_011.gif" alt="визначник матриці третього порядку, обчислення" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_012.gif" alt="визначник матриці третього порядку, обчислення" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_013.gif" alt="визначник матриці третього порядку, обчислення" /><br /> А зараз розкладемо за елементами першого рядка, оскільки в ньому найбільше нулів<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_014.gif" alt="" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_015.gif" alt="" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_016.gif" alt="" /><br /> В цьому прикладі спеціально виписані доповнення біля нульових множників, оскільки не всі розуміють звідки беруться доповнення. За правилом вони рівні визначнику, який утворюється викреслюванням рядка <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_017.gif" alt="" /> та стовпця <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_018.gif" alt="" /> того елемента <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_019.gif" alt="" />, для якого шукаються, помноженому на мінус одиницю в степені суми індексів <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_020.gif" alt="" />.<br /> Схематично на прикладі матриці четвертого порядку це виглядає так:<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_021.gif" alt="" /><br /> Уважно подивіться, які елементи у визначнику виписані для доповнень і Вам все стане зрозуміло.</p> <p>Суть методу алгебраїчних доповнень полягає в тому, що коли ми маємо матрицю з нульовими елементами то, розклавши її за за рядком чи стовпцем в якому найбільше нулів нам залишається обчислити стільки визначників на порядок менших від основної матриці, скільки є ненульових елементів. Це значно спрощує обчислення.</p> <p><span class="FF2">6)</span> (1.19) <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_022.gif" alt="" /><br /> Якщо обчислення проводити за правилом трикутників, то отримаємо багато нульових добутків. В такого роду прикладах доцільно використовувати алгебраїчні доповнення.<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_023.gif" alt="визначник матриці третього порядку, обчислення" /><br /> Ось для чого і потрібно використовувати <a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/osnovni-vlastyvosti-vyznachnykiv.html"> властивості визначників</a> - для спрощення обчислень.</p> <p><span class="FF2">7)</span> (1.21) <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_024.gif" alt="" /><br /> Обчислимо визначник через алгебраїчні доповнення третього рядка. Він вигідний тим, що містить два нульові елементи матриці<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_025.gif" alt="визначник матриці третього порядку, обчислення" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_026.gif" alt="визначник матриці третього порядку, обчислення" /><br /> Як можна переконатися, розв'язок з допомогою алгебраїчних доповнень у випадках розріджених матриць можна отримати швидко і без великої кількості обчислень.</p> <p><span class="FF2">8)</span> (1.58) <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_027.gif" alt="" /><br /> Виконаємо елементарні перетворення - від другого рядка віднімемо перший, а від четвертого – третій. Отримаємо розріджену матрицю<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_028.gif" alt="" /><br /> При цьому знак не помняється, бо ми не змінювали рядки місцями. Визначник знайдемо через алгебраїчні доповнення до четвертого рядка<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_029.gif" alt="визначник матриці четвертого порядку, обчислення" /><br /> Обчислимо кожен з доданків<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_030.gif" alt="визначник матриці третього порядку, обчислення" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_031.gif" alt="" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_032.gif" alt="визначник матриці третього порядку, обчислення" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_033.gif" alt="" /><br /> Підставляємо у визначник та сумуємо<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_034.gif" alt="" /><br /> Ось так швидко порахували детермінант 4 порядку.</p> <p><span class="FF2">9)</span> (1.72) <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_035.gif" alt="матриця пятого порядку" /><br /> Знайдемо визначник через розклад за рядками і стовпцями, що містять нулі (виділені чорним).<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_036.gif" alt="визначник матриці четвертого порядку, обчислення" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_037.gif" alt="" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_038.gif" alt="" /><br /> Таким методом знаходження визначника п'ятого порядку звелося до простих обчислень. Практикуйте та вчіть правила і через деякий час у Вас виходитиме не гірше. До зустрічі в наступних уроках!</p> <p><span>Вас може зацікавити:</span></p> <ul> <li><a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/obernena-matritsya-prikladi-obchislennya.html">Обернена матриця. Приклади обчислення</a></li> <li><a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/viznachnik-matritsi-3-3.html">Визначник матриці 3x3</a></li> <li><a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/rozklad-viznachnika-za-elementami-ryadka-abo-stovptsya.html">Розклад визначника за елементами рядка або стовпця</a></li> <li><a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/obernena-matritsya-kalkulyator.html">Обернена матриця 3х3. Калькулятор</a></li> <li><a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/rang-matritsi-ta-sposobi-jogo-obchislennya.html">Ранг матриці та способи його обчислення</a></li> </ul> <p>Навчитися обчислювати визначники, обернені матриці і т.д. – одне з основних завдань для першокурсників, які здобувають освіту на факультетах з математичним нахилом в навчанні. Багато сервісів в інтернеті пропонують онлайн знаходження визначників і всього іншого, що стосується матриць, проте мало програм – математичних калькуляторів, які показують хід розв'язування. В кінці статті Вашій увазі пропонується такий калькулятор, але про це пізніше, а зараз давайте розглянемо декілька прикладів на знаходження визначника матриці.</p> <p>За довідник візьмемо <span class="FF2">збірник задач Дубовика В.П., Юрика І.І. "Вища математика ".</span> Пізніше будуть додані приклади обчислення визначника матриці з інших джерел.</p> <p style="text-align: center;"> </p> <p><span class="FF1">Приклади.</span> Обчислити визачник матриці<br /> <span class="FF2">1)</span> (1.4) <img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_001.gif" alt="" /><br /> Застосуємо правило обчислення визначника для матриці другого порядку.<br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_002.gif" alt="визначник матриці другого порядку, обчислення" /></p> <p><span class="FF2">2)</span> (1.6) <img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_003.gif" alt="" /><br /> Знаходимо визначник другого порядку перехресним множенням<br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_004.gif" alt="визначник матриці другого порядку, обчислення" /><br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_005.gif" alt="визначник матриці другого порядку, обчислення" /></p> <p><span class="FF2">3)</span> (1.8) <img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_006.gif" alt="" /><br /> Даний приклад виглядає складним, бо містить логарифми, проте зі знанням наступних правил <br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_007.gif" alt="властивості логарифма" /><br /> розв'язується напрочуд швидко.<br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_008.gif" alt="визначник матриці другого порядку, обчислення" /><br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_009.gif" alt="визначник матриці другого порядку, обчислення" /></p> <p><span class="FF2">4)</span> (1.14) <img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_010.gif" alt="" /></p> <p>Обчислимо даний визначник двома способами: правилом трикутників та через алгебраїчні доповнення.<br /> За формулою трикутників отримаємо<br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_011.gif" alt="визначник матриці третього порядку, обчислення" /><br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_012.gif" alt="визначник матриці третього порядку, обчислення" /><br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_013.gif" alt="визначник матриці третього порядку, обчислення" /><br /> А зараз розкладемо за елементами першого рядка, оскільки в ньому найбільше нулів<br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_014.gif" alt="" /><br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_015.gif" alt="" /><br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_016.gif" alt="" /><br /> В цьому прикладі спеціально виписані доповнення біля нульових множників, оскільки не всі розуміють звідки беруться доповнення. За правилом вони рівні визначнику, який утворюється викреслюванням рядка <img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_017.gif" alt="" /> та стовпця <img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_018.gif" alt="" /> того елемента <img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_019.gif" alt="" />, для якого шукаються, помноженому на мінус одиницю в степені суми індексів <img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_020.gif" alt="" />.<br /> Схематично на прикладі матриці четвертого порядку це виглядає так:<br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_021.gif" alt="" /><br /> Уважно подивіться, які елементи у визначнику виписані для доповнень і Вам все стане зрозуміло.</p> <p>Суть методу алгебраїчних доповнень полягає в тому, що коли ми маємо матрицю з нульовими елементами то, розклавши її за за рядком чи стовпцем в якому найбільше нулів нам залишається обчислити стільки визначників на порядок менших від основної матриці, скільки є ненульових елементів. Це значно спрощує обчислення.</p> <p><span class="FF2">6)</span> (1.19) <img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_022.gif" alt="" /><br /> Якщо обчислення проводити за правилом трикутників, то отримаємо багато нульових добутків. В такого роду прикладах доцільно використовувати алгебраїчні доповнення.<br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_023.gif" alt="визначник матриці третього порядку, обчислення" /><br /> Ось для чого і потрібно використовувати <a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/osnovni-vlastyvosti-vyznachnykiv.html"> властивості визначників</a> - для спрощення обчислень.</p> <p><span class="FF2">7)</span> (1.21) <img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_024.gif" alt="" /><br /> Обчислимо визначник через алгебраїчні доповнення третього рядка. Він вигідний тим, що містить два нульові елементи матриці<br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_025.gif" alt="визначник матриці третього порядку, обчислення" /><br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_026.gif" alt="визначник матриці третього порядку, обчислення" /><br /> Як можна переконатися, розв'язок з допомогою алгебраїчних доповнень у випадках розріджених матриць можна отримати швидко і без великої кількості обчислень.</p> <p><span class="FF2">8)</span> (1.58) <img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_027.gif" alt="" /><br /> Виконаємо елементарні перетворення - від другого рядка віднімемо перший, а від четвертого – третій. Отримаємо розріджену матрицю<br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_028.gif" alt="" /><br /> При цьому знак не помняється, бо ми не змінювали рядки місцями. Визначник знайдемо через алгебраїчні доповнення до четвертого рядка<br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_029.gif" alt="визначник матриці четвертого порядку, обчислення" /><br /> Обчислимо кожен з доданків<br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_030.gif" alt="визначник матриці третього порядку, обчислення" /><br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_031.gif" alt="" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_032.gif" alt="визначник матриці третього порядку, обчислення" /><br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_033.gif" alt="" /><br /> Підставляємо у визначник та сумуємо<br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_034.gif" alt="" /><br /> Ось так швидко порахували детермінант 4 порядку.</p> <p><span class="FF2">9)</span> (1.72) <img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_035.gif" alt="матриця пятого порядку" /><br /> Знайдемо визначник через розклад за рядками і стовпцями, що містять нулі (виділені чорним).<br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_036.gif" alt="визначник матриці четвертого порядку, обчислення" /><br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_037.gif" alt="" /><br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_038.gif" alt="" /><br /> Таким методом знаходження визначника п'ятого порядку звелося до простих обчислень. Практикуйте та вчіть правила і через деякий час у Вас виходитиме не гірше. До зустрічі в наступних уроках!</p> <p><span>Вас може зацікавити:</span></p> <ul> <li><a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/obernena-matritsya-prikladi-obchislennya.html">Обернена матриця. Приклади обчислення</a></li> <li><a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/viznachnik-matritsi-3-3.html">Визначник матриці 3x3</a></li> <li><a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/rozklad-viznachnika-za-elementami-ryadka-abo-stovptsya.html">Розклад визначника за елементами рядка або стовпця</a></li> <li><a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/obernena-matritsya-kalkulyator.html">Обернена матриця 3х3. Калькулятор</a></li> <li><a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/rang-matritsi-ta-sposobi-jogo-obchislennya.html">Ранг матриці та способи його обчислення</a></li> </ul> Визначник 4 порядку. Калькулятор 2015-07-07T23:21:10+03:00 2015-07-07T23:21:10+03:00 https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/viznachnik-4-go-poryadku.html Yukhym Roman [email protected] <p><strong>Визначники четвертого та старших порядків</strong> можливо обчислювати за спрощеними схемами, які полягають в розкладі за елементами рядків або стовпців та зведенні до трикутного вигляду. Обидва методи для наочності будуть розглянуті на <strong>матрицях 4-го порядку</strong>.</p> <h2 style="text-align: center;"><a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/206-rozklad-viznachnika-za-elementami-ryadka-abo-stovptsya.html" target="_blank"> Метод розкладу за елементами рядків або стовпців</a></h2> <p>Перший приклад ми розглянемо з детальними поясненнями усіх проміжних дій.</p> <p><span class="FF1">Приклад 1. </span><strong>Обчислити визначник матриці 4х4 методом розкладу.</strong><br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="визначник 4 порядку, приклад" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_001.gif" alt="визначник 4 порядку, приклад" /></p> <p><span class="FF2">Розв'язання. </span>Для спрощення обчислень розкладемо визначник четвертого порядку за елементами першого рядка (містить нульовий елемент). Вони утворюються множенням елементів на відповідні їм доповнення (утворюються викреслення рядків та стовпців на перетині елемента, для якого обчислюються - виділено червоним)<br /> <img title="визначник 4 порядку, розклад на мінори" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_002.gif" alt="визначник 4 порядку, розклад на мінори" /> <br /> <img title="визначник 4 порядку, розклад на мінори" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_003.gif" alt="визначник 4 порядку, розклад на мінори" /> <br /> <img title="визначник 4 порядку, зведення до третього порядку" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_004.gif" alt="визначник 4 порядку, зведення до третього порядку" /><br /> В результаті обчислення зведуться до відшукання трьох визначників третього порядку. Їх знаходимо за правилом трикутників<br /> <img title="визначник 3 порядку" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_005.gif" alt="визначник 3 порядку" /><br /> <img title="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_006.gif" alt="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" /><br /> <img title="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_007.gif" alt="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" /><br /> <img title="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_008.gif" alt="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" /><br /> <br /> <img title="визначник 3 порядку" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_009.gif" alt="визначник 3 порядку" /> <br /> <img title="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_010.gif" alt="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" /><br /> <img title="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_011.gif" alt="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" /><br /> <img title="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_012.gif" alt="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" /><br /> <br /> <img title="визначник 3 порядку" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_013.gif" alt="визначник 3 порядку" /> <br /> <img title="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_014.gif" alt="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" /> <br /> <img title="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_015.gif" alt="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" /><br /> <img title="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_016.gif" alt="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" /><br /> Знайдені значення підставляємо в вихідний детермінант<br /> <img title="визначник 4 порядку, сумування" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_017.gif" alt="визначник 4 порядку, сумування" /></p> <p>Результат легко перевірити за допомогою <a href="https://yukhym.com/uk/calculator/download-yukhymcalc.html"> матричного калькулятора <strong> YukhymCALC </strong></a>. Для цього вибираємо пункт Матриці-Визначник матриці, розмір матриці вводимо 4*4.</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матричний калькулятор YukhymCALC, меню" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_1.gif" alt="матричний калькулятор YukhymCALC, меню" /></p> <p>Записуємо саму матрицю та здійснюємо обчислення. Результатом розрахунків буде наступний вивід даних</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матричний калькулятор YukhymCALC, обчислення" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_2.gif" alt="матричний калькулятор YukhymCALC, обчислення" />Результати співпадають, отже обчислення проведені вірно.</p> <p> </p> <p><span class="FF1">Приклад 2. </span><strong>Обчислити визначник матриці четвертого порядку.</strong></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="визначник 4 порядку, завдання" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_018.gif" alt="визначник 4 порядку, завдання" /></p> <p><span class="FF2">Розв'язання.</span> Як і в попередньому завданні виконуємо обчислення <strong>методом розкладу</strong>. Для цього виберемо елементи першого стовпця. Спрощено <strong>визначник матриці 4х4</strong> можна подати через суму чотирьох детермінантів третього порядку у вигляді<br /> <img title="визначник 4 порядку, розклад за елементами стовпця" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_019.gif" alt="визначник 4 порядку, розклад за елементами стовпця" /><br /> Далі переходимо до відшукання визначників за правилом трикутників<br /> <img title="визначник 3 порядку" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_020.gif" alt="визначник 3 порядку" /><br /> <img title="визначник 3 порядку, знаходження, правило трикутників" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_021.gif" alt="визначник 3 порядку, знаходження, правило трикутників" /><br /> <img title="визначник 3 порядку, знаходження, правило трикутників" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_022.gif" alt="визначник 3 порядку, знаходження, правило трикутників" /><br /> <img title="визначник 3 порядку, знаходження, правило трикутників" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_023.gif" alt="визначник 3 порядку, знаходження, правило трикутників" /></p> <p><img title="визначник 3 порядку" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_024.gif" alt="визначник 3 порядку" /><br /> <img title="визначник 3 порядку, знаходження, правило трикутників" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_025.gif" alt="визначник 3 порядку, знаходження, правило трикутників" /> <br /> <img title="визначник 3 порядку, знаходження, правило трикутників" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_026.gif" alt="визначник 3 порядку, знаходження, правило трикутників" /><br /> <img title="визначник 3 порядку, знаходження, правило трикутників" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_027.gif" alt="визначник 3 порядку, знаходження, правило трикутників" /></p> <p><img title="визначник 3 порядку" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_028.gif" alt="визначник 3 порядку" /><br /> <img title="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_029.gif" alt="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" /><br /> <img title="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_030.gif" alt="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" /><br /> <img title="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_031.gif" alt="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" /></p> <p><img title="визначник 3 порядку" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_032.gif" alt="визначник 3 порядку" /><br /> <img title="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_033.gif" alt="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" /><br /> <img title="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_034.gif" alt="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" /><br /> <img title="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_035.gif" alt="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" /><br /> Обчислення не надто складні, головне не напутати зі знаками та при виборі трикутників. Знайдені величини підставляємо в головний визначник матриці та підсумовуємо<br /> <img title="визначник 4 порядку, сума" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_036.gif" alt="визначник 4 порядку, сума" /><br /> Результат перевіряємо <a href="https://yukhym.com/uk/calculator/download-yukhymcalc.html"> матричним калькулятором <strong> YukhymCALC </strong></a>. Правильність розрахунків підтверджується наступним малюнком</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="визначник 4 порядку, YukhymCALC, обчислення" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_3.gif" alt="визначник 4 порядку, YukhymCALC, обчислення" /></p> <h2 class="FF2" style="text-align: center;">Метод зведення визначника до трикутного вигляду</h2> <p>Даний метод дозволяє ряд визначників обчислити в досить швидкий спосіб. Суть його полягає у зведенні визначника до трикутного вигляду, при цьому слід враховувати всі множники на які збільшуємо чи зменшуємо рядки та врахуванні при кінцевих розрахунках. З даного визначення Ви нічого для себе не зрозумієте, тому краще все показати на конкретних прикладах.</p> <p> </p> <p><span class="FF1">Приклад 3. </span><strong>Знайти визначник матриці зведенням до трикутного вигляду</strong></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="визначник 4 порядку, приклад" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_037.gif" alt="визначник 4 порядку, приклад" /></p> <p><span class="FF2">Розв'язання.</span> Спочатку здійснюємо математичні маніпуляції, щоб отримати всі нульові елементи окрім першого в першому стовпці. Для цього від другого рядка віднімаємо перший, помножений на два. В результаті отримаємо<br /> <img title="детермінант 4 порядку, зведення до трикутного вигляду" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_038.gif" alt="детермінант 4 порядку, зведення до трикутного вигляду" /><br /> Далі є два варіанти: від третього рядка відняти перший помножений на три, або від третього відняти суму перших двох рядків. Останній варіант дозволить отримати зразу два нулі в рядку, його і вибираємо<br /> <img title="визначник четвертогог порядку, зведення до верхньої трикутної" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_039.gif" alt="визначник четвертогог порядку, зведення до верхньої трикутної" /><br /> Дальше доцільніше від четвертого відняти подвоєний другий рядок. В результаті елементарних перетворень визначник набуде вигляду<br /> <img title="детермінант 4-го порядку, зведення до трикутного вигляду" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_040.gif" alt="детермінант 4-го порядку, зведення до трикутного вигляду" /><br /> Залишилося перетворити в нуль один елемент в третьому стовпці. Для цього від четвертого рядка віднімаємо подвоєний третій в попередньо записаному визначнику<br /><img title="детермінант 4-го порядку, зведення до трикутного вигляду" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_041.gif" alt="детермінант 4-го порядку, зведення до трикутного вигляду" /><br /> <strong>Визначник трикутної матриці рівний добутку діагональних елементів.</strong><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_042.gif" alt="визначник, добуток діагональних елементів" /><br /> За бажанням можна первірити результат матричним калькулятором.<img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матричний калькулятор, YukhymCALC, обчислення визначника 4-го порядку" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_4.gif" alt="матричний калькулятор, YukhymCALC, обчислення визначника 4-го порядку" />В цьому прикладі ніяких домножень рядків, в яких занулювали елементи ми не виконували, то ж повністю розкрити метод на цьому прикладі не получилося. Розглянемо складніший.</p> <p> </p> <p><span class="FF2">Приклад 4.</span> <strong>Знайти визначник матриці 4-го порядку</strong></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="визначник 4 порядку, знайти" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_043.gif" alt="визначник 4 порядку, знайти" /><span class="FF2">Розв'язання.</span> Елементарними перетвореннями <strong>зводимо визначник до трикутного вигляду</strong>. Для цього від кожного рядка віднімаємо перший. В результаті перетворень отримаємо наступний детермінант<br /> <img title="детермінант 4 порядку, зведення до трикутного вигляду" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_044.gif" alt="детермінант 4 порядку, зведення до трикутного вигляду" /><br /> Для зручності обчислень, міняємо третій рядок з другим місцями.<br /> <img title="визначник 4 порядку, спрощення" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_045.gif" alt="визначник 4 порядку, спрощення" /><br /> За властивістю визначників, <span class="FF2">будь-яка заміна рядків місцями веде до зміни знаку визначника. </span>Враховуємо це у деякому множнику <span class="FF3">k=-1.</span><br /> Від третього рядка віднімаємо другий, помножений на мінус три. Після спрощень отримаємо<br /> <img title="детермінант 4 порядку, зведення до трикутного вигляду" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_046.gif" alt="детермінант 4 порядку, зведення до трикутного вигляду" /><br /> Перетворюємо в нуль останній елемент в другому стовпці, для цього віднімаємо другий рядок помножений на 2. Результат буде наступним<br /> <img title="визначник 4 порядку, спрощення" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_047.gif" alt="визначник 4 порядку, спрощення" /><br /> Від подвоєного четвертого рядка віднімаємо третій. За властивістю,<span class="FF2"> домноження рядка на сталу </span><span class="FF3">а</span><span class="FF2"> веде до зміни визначника в </span><span class="FF3">а</span><span class="FF2"> раз.</span> Дану зміну фіксуємо в множнику <span class="FF3">k=-1*2=-2.</span><br /> <img title="детермінант 4 порядку, обчислення" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_048.gif" alt="детермінант 4 порядку, обчислення" /><br /> Остаточне значення визначника буде рівне добутку діагональних елементів поділених (або нормованих) на множник <span class="FF3">k, </span>який відповідає за зміну детермінанта при елементарних перетвореннях. Виконуємо обчислення<br /> <img title="детермінант 4 порядку, знаходження" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_049.gif" alt="детермінант 4 порядку, знаходження" /><br /> Перевірка матричним калькулятором підтверджує правильність здійснених обчислень.<img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матричний калькулятор YukhymCALC, визначник 4 порядку" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_5.gif" alt="матричний калькулятор YukhymCALC, визначник 4 порядку" /><strong>Метод розкладу визначника</strong> за елементами рядків чи стовпців доцільно застосоввати при знаходженні детермінантів матриць 4х4 та більих розмірів. <strong>Метод зведення до трикутного вигляду</strong> ефективний, якщо елементарні перетворення легко прослідкувати і не призводять до великих добутків. В інших випадках потрібно користуватися комбінацією цих методів, останнім утворювати якомога більше нульових елементів, а методом розкладу за рядками чи стовпцями зменшувати кількість виконаних операцій. Це дозволить без проблем обчислювати визначники третього, четвертого і навіть п'ятого порядку.</p> <p><span>Вас може зацікавити:</span></p> <ul> <li><a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/obernena-matritsya-prikladi-obchislennya.html">Обернена матриця. Приклади обчислення</a></li> <li><a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/obchislennya-viznachnikiv-drugogo-chetvertogo-poryadku.html">Обчислення визначників другого - четвертого порядку</a></li> <li><a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/viznachnik-matritsi-3-3.html">Визначник матриці 3x3</a></li> <li><a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/obernena-matritsya-kalkulyator.html">Обернена матриця 3х3. Калькулятор</a></li> <li><a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/rang-matritsi-ta-sposobi-jogo-obchislennya.html">Ранг матриці та способи його обчислення</a></li> </ul> <p><strong>Визначники четвертого та старших порядків</strong> можливо обчислювати за спрощеними схемами, які полягають в розкладі за елементами рядків або стовпців та зведенні до трикутного вигляду. Обидва методи для наочності будуть розглянуті на <strong>матрицях 4-го порядку</strong>.</p> <h2 style="text-align: center;"><a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/206-rozklad-viznachnika-za-elementami-ryadka-abo-stovptsya.html" target="_blank"> Метод розкладу за елементами рядків або стовпців</a></h2> <p>Перший приклад ми розглянемо з детальними поясненнями усіх проміжних дій.</p> <p><span class="FF1">Приклад 1. </span><strong>Обчислити визначник матриці 4х4 методом розкладу.</strong><br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="визначник 4 порядку, приклад" src="images/stories/Matrix/Mtx9_001.gif" alt="визначник 4 порядку, приклад" /></p> <p><span class="FF2">Розв'язання. </span>Для спрощення обчислень розкладемо визначник четвертого порядку за елементами першого рядка (містить нульовий елемент). Вони утворюються множенням елементів на відповідні їм доповнення (утворюються викреслення рядків та стовпців на перетині елемента, для якого обчислюються - виділено червоним)<br /> <img title="визначник 4 порядку, розклад на мінори" src="images/stories/Matrix/Mtx9_002.gif" alt="визначник 4 порядку, розклад на мінори" /> <br /> <img title="визначник 4 порядку, розклад на мінори" src="images/stories/Matrix/Mtx9_003.gif" alt="визначник 4 порядку, розклад на мінори" /> <br /> <img title="визначник 4 порядку, зведення до третього порядку" src="images/stories/Matrix/Mtx9_004.gif" alt="визначник 4 порядку, зведення до третього порядку" /><br /> В результаті обчислення зведуться до відшукання трьох визначників третього порядку. Їх знаходимо за правилом трикутників<br /> <img title="визначник 3 порядку" src="images/stories/Matrix/Mtx9_005.gif" alt="визначник 3 порядку" /><br /> <img title="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" src="images/stories/Matrix/Mtx9_006.gif" alt="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" /><br /> <img title="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" src="images/stories/Matrix/Mtx9_007.gif" alt="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" /><br /> <img title="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" src="images/stories/Matrix/Mtx9_008.gif" alt="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" /><br /> <br /> <img title="визначник 3 порядку" src="images/stories/Matrix/Mtx9_009.gif" alt="визначник 3 порядку" /> <br /> <img title="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" src="images/stories/Matrix/Mtx9_010.gif" alt="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" /><br /> <img title="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" src="images/stories/Matrix/Mtx9_011.gif" alt="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" /><br /> <img title="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" src="images/stories/Matrix/Mtx9_012.gif" alt="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" /><br /> <br /> <img title="визначник 3 порядку" src="images/stories/Matrix/Mtx9_013.gif" alt="визначник 3 порядку" /> <br /> <img title="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" src="images/stories/Matrix/Mtx9_014.gif" alt="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" /> <br /> <img title="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" src="images/stories/Matrix/Mtx9_015.gif" alt="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" /><br /> <img title="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" src="images/stories/Matrix/Mtx9_016.gif" alt="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" /><br /> Знайдені значення підставляємо в вихідний детермінант<br /> <img title="визначник 4 порядку, сумування" src="images/stories/Matrix/Mtx9_017.gif" alt="визначник 4 порядку, сумування" /></p> <p>Результат легко перевірити за допомогою <a href="uk/calculator/download-yukhymcalc.html"> матричного калькулятора <strong> YukhymCALC </strong></a>. Для цього вибираємо пункт Матриці-Визначник матриці, розмір матриці вводимо 4*4.</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матричний калькулятор YukhymCALC, меню" src="images/stories/Matrix/Mtx9_1.gif" alt="матричний калькулятор YukhymCALC, меню" /></p> <p>Записуємо саму матрицю та здійснюємо обчислення. Результатом розрахунків буде наступний вивід даних</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матричний калькулятор YukhymCALC, обчислення" src="images/stories/Matrix/Mtx9_2.gif" alt="матричний калькулятор YukhymCALC, обчислення" />Результати співпадають, отже обчислення проведені вірно.</p> <p> </p> <p><span class="FF1">Приклад 2. </span><strong>Обчислити визначник матриці четвертого порядку.</strong></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="визначник 4 порядку, завдання" src="images/stories/Matrix/Mtx9_018.gif" alt="визначник 4 порядку, завдання" /></p> <p><span class="FF2">Розв'язання.</span> Як і в попередньому завданні виконуємо обчислення <strong>методом розкладу</strong>. Для цього виберемо елементи першого стовпця. Спрощено <strong>визначник матриці 4х4</strong> можна подати через суму чотирьох детермінантів третього порядку у вигляді<br /> <img title="визначник 4 порядку, розклад за елементами стовпця" src="images/stories/Matrix/Mtx9_019.gif" alt="визначник 4 порядку, розклад за елементами стовпця" /><br /> Далі переходимо до відшукання визначників за правилом трикутників<br /> <img title="визначник 3 порядку" src="images/stories/Matrix/Mtx9_020.gif" alt="визначник 3 порядку" /><br /> <img title="визначник 3 порядку, знаходження, правило трикутників" src="images/stories/Matrix/Mtx9_021.gif" alt="визначник 3 порядку, знаходження, правило трикутників" /><br /> <img title="визначник 3 порядку, знаходження, правило трикутників" src="images/stories/Matrix/Mtx9_022.gif" alt="визначник 3 порядку, знаходження, правило трикутників" /><br /> <img title="визначник 3 порядку, знаходження, правило трикутників" src="images/stories/Matrix/Mtx9_023.gif" alt="визначник 3 порядку, знаходження, правило трикутників" /></p> <p><img title="визначник 3 порядку" src="images/stories/Matrix/Mtx9_024.gif" alt="визначник 3 порядку" /><br /> <img title="визначник 3 порядку, знаходження, правило трикутників" src="images/stories/Matrix/Mtx9_025.gif" alt="визначник 3 порядку, знаходження, правило трикутників" /> <br /> <img title="визначник 3 порядку, знаходження, правило трикутників" src="images/stories/Matrix/Mtx9_026.gif" alt="визначник 3 порядку, знаходження, правило трикутників" /><br /> <img title="визначник 3 порядку, знаходження, правило трикутників" src="images/stories/Matrix/Mtx9_027.gif" alt="визначник 3 порядку, знаходження, правило трикутників" /></p> <p><img title="визначник 3 порядку" src="images/stories/Matrix/Mtx9_028.gif" alt="визначник 3 порядку" /><br /> <img title="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" src="images/stories/Matrix/Mtx9_029.gif" alt="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" /><br /> <img title="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" src="images/stories/Matrix/Mtx9_030.gif" alt="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" /><br /> <img title="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" src="images/stories/Matrix/Mtx9_031.gif" alt="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" /></p> <p><img title="визначник 3 порядку" src="images/stories/Matrix/Mtx9_032.gif" alt="визначник 3 порядку" /><br /> <img title="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" src="images/stories/Matrix/Mtx9_033.gif" alt="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" /><br /> <img title="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" src="images/stories/Matrix/Mtx9_034.gif" alt="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" /><br /> <img title="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" src="images/stories/Matrix/Mtx9_035.gif" alt="визначник 3 порядку, обчислення, правило трикутників" /><br /> Обчислення не надто складні, головне не напутати зі знаками та при виборі трикутників. Знайдені величини підставляємо в головний визначник матриці та підсумовуємо<br /> <img title="визначник 4 порядку, сума" src="images/stories/Matrix/Mtx9_036.gif" alt="визначник 4 порядку, сума" /><br /> Результат перевіряємо <a href="uk/calculator/download-yukhymcalc.html"> матричним калькулятором <strong> YukhymCALC </strong></a>. Правильність розрахунків підтверджується наступним малюнком</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="визначник 4 порядку, YukhymCALC, обчислення" src="images/stories/Matrix/Mtx9_3.gif" alt="визначник 4 порядку, YukhymCALC, обчислення" /></p> <h2 class="FF2" style="text-align: center;">Метод зведення визначника до трикутного вигляду</h2> <p>Даний метод дозволяє ряд визначників обчислити в досить швидкий спосіб. Суть його полягає у зведенні визначника до трикутного вигляду, при цьому слід враховувати всі множники на які збільшуємо чи зменшуємо рядки та врахуванні при кінцевих розрахунках. З даного визначення Ви нічого для себе не зрозумієте, тому краще все показати на конкретних прикладах.</p> <p> </p> <p><span class="FF1">Приклад 3. </span><strong>Знайти визначник матриці зведенням до трикутного вигляду</strong></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="визначник 4 порядку, приклад" src="images/stories/Matrix/Mtx9_037.gif" alt="визначник 4 порядку, приклад" /></p> <p><span class="FF2">Розв'язання.</span> Спочатку здійснюємо математичні маніпуляції, щоб отримати всі нульові елементи окрім першого в першому стовпці. Для цього від другого рядка віднімаємо перший, помножений на два. В результаті отримаємо<br /> <img title="детермінант 4 порядку, зведення до трикутного вигляду" src="images/stories/Matrix/Mtx9_038.gif" alt="детермінант 4 порядку, зведення до трикутного вигляду" /><br /> Далі є два варіанти: від третього рядка відняти перший помножений на три, або від третього відняти суму перших двох рядків. Останній варіант дозволить отримати зразу два нулі в рядку, його і вибираємо<br /> <img title="визначник четвертогог порядку, зведення до верхньої трикутної" src="images/stories/Matrix/Mtx9_039.gif" alt="визначник четвертогог порядку, зведення до верхньої трикутної" /><br /> Дальше доцільніше від четвертого відняти подвоєний другий рядок. В результаті елементарних перетворень визначник набуде вигляду<br /> <img title="детермінант 4-го порядку, зведення до трикутного вигляду" src="images/stories/Matrix/Mtx9_040.gif" alt="детермінант 4-го порядку, зведення до трикутного вигляду" /><br /> Залишилося перетворити в нуль один елемент в третьому стовпці. Для цього від четвертого рядка віднімаємо подвоєний третій в попередньо записаному визначнику<br /><img title="детермінант 4-го порядку, зведення до трикутного вигляду" src="images/stories/Matrix/Mtx9_041.gif" alt="детермінант 4-го порядку, зведення до трикутного вигляду" /><br /> <strong>Визначник трикутної матриці рівний добутку діагональних елементів.</strong><br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx9_042.gif" alt="визначник, добуток діагональних елементів" /><br /> За бажанням можна первірити результат матричним калькулятором.<img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матричний калькулятор, YukhymCALC, обчислення визначника 4-го порядку" src="images/stories/Matrix/Mtx9_4.gif" alt="матричний калькулятор, YukhymCALC, обчислення визначника 4-го порядку" />В цьому прикладі ніяких домножень рядків, в яких занулювали елементи ми не виконували, то ж повністю розкрити метод на цьому прикладі не получилося. Розглянемо складніший.</p> <p> </p> <p><span class="FF2">Приклад 4.</span> <strong>Знайти визначник матриці 4-го порядку</strong></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="визначник 4 порядку, знайти" src="images/stories/Matrix/Mtx9_043.gif" alt="визначник 4 порядку, знайти" /><span class="FF2">Розв'язання.</span> Елементарними перетвореннями <strong>зводимо визначник до трикутного вигляду</strong>. Для цього від кожного рядка віднімаємо перший. В результаті перетворень отримаємо наступний детермінант<br /> <img title="детермінант 4 порядку, зведення до трикутного вигляду" src="images/stories/Matrix/Mtx9_044.gif" alt="детермінант 4 порядку, зведення до трикутного вигляду" /><br /> Для зручності обчислень, міняємо третій рядок з другим місцями.<br /> <img title="визначник 4 порядку, спрощення" src="images/stories/Matrix/Mtx9_045.gif" alt="визначник 4 порядку, спрощення" /><br /> За властивістю визначників, <span class="FF2">будь-яка заміна рядків місцями веде до зміни знаку визначника. </span>Враховуємо це у деякому множнику <span class="FF3">k=-1.</span><br /> Від третього рядка віднімаємо другий, помножений на мінус три. Після спрощень отримаємо<br /> <img title="детермінант 4 порядку, зведення до трикутного вигляду" src="images/stories/Matrix/Mtx9_046.gif" alt="детермінант 4 порядку, зведення до трикутного вигляду" /><br /> Перетворюємо в нуль останній елемент в другому стовпці, для цього віднімаємо другий рядок помножений на 2. Результат буде наступним<br /> <img title="визначник 4 порядку, спрощення" src="images/stories/Matrix/Mtx9_047.gif" alt="визначник 4 порядку, спрощення" /><br /> Від подвоєного четвертого рядка віднімаємо третій. За властивістю,<span class="FF2"> домноження рядка на сталу </span><span class="FF3">а</span><span class="FF2"> веде до зміни визначника в </span><span class="FF3">а</span><span class="FF2"> раз.</span> Дану зміну фіксуємо в множнику <span class="FF3">k=-1*2=-2.</span><br /> <img title="детермінант 4 порядку, обчислення" src="images/stories/Matrix/Mtx9_048.gif" alt="детермінант 4 порядку, обчислення" /><br /> Остаточне значення визначника буде рівне добутку діагональних елементів поділених (або нормованих) на множник <span class="FF3">k, </span>який відповідає за зміну детермінанта при елементарних перетвореннях. Виконуємо обчислення<br /> <img title="детермінант 4 порядку, знаходження" src="images/stories/Matrix/Mtx9_049.gif" alt="детермінант 4 порядку, знаходження" /><br /> Перевірка матричним калькулятором підтверджує правильність здійснених обчислень.<img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матричний калькулятор YukhymCALC, визначник 4 порядку" src="images/stories/Matrix/Mtx9_5.gif" alt="матричний калькулятор YukhymCALC, визначник 4 порядку" /><strong>Метод розкладу визначника</strong> за елементами рядків чи стовпців доцільно застосоввати при знаходженні детермінантів матриць 4х4 та більих розмірів. <strong>Метод зведення до трикутного вигляду</strong> ефективний, якщо елементарні перетворення легко прослідкувати і не призводять до великих добутків. В інших випадках потрібно користуватися комбінацією цих методів, останнім утворювати якомога більше нульових елементів, а методом розкладу за рядками чи стовпцями зменшувати кількість виконаних операцій. Це дозволить без проблем обчислювати визначники третього, четвертого і навіть п'ятого порядку.</p> <p><span>Вас може зацікавити:</span></p> <ul> <li><a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/obernena-matritsya-prikladi-obchislennya.html">Обернена матриця. Приклади обчислення</a></li> <li><a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/obchislennya-viznachnikiv-drugogo-chetvertogo-poryadku.html">Обчислення визначників другого - четвертого порядку</a></li> <li><a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/viznachnik-matritsi-3-3.html">Визначник матриці 3x3</a></li> <li><a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/obernena-matritsya-kalkulyator.html">Обернена матриця 3х3. Калькулятор</a></li> <li><a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/rang-matritsi-ta-sposobi-jogo-obchislennya.html">Ранг матриці та способи його обчислення</a></li> </ul>